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How-to-create-VR-content.html 2.3 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8">
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. <h1>Come creare contenuti VR ([name])</h1>
  11. <p>
  12. Questa guida fornisce una breve panoramica sui componenti di base di un'applicazione VR basata sul web realizzata con three.js.
  13. </p>
  14. <h2>Workflow</h2>
  15. <p>
  16. Prima di tutto devi includere [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/webxr/VRButton.js VRButton.js] nel tuo progetto.
  17. </p>
  18. <code>
  19. import { VRButton } from 'three/addons/webxr/VRButton.js';
  20. </code>
  21. <p>
  22. *VRButton.createButton()* fa due cose importanti: Crea un bottone per indicare la compatibilità con il VR.
  23. Inoltre, se l'utente attiva il bottone, viene avviata una sessione VR. L'unica cosa che devi fare è aggiungere la seguente
  24. linea di codice al tuo progetto.
  25. </p>
  26. <code>
  27. document.body.appendChild( VRButton.createButton( renderer ) );
  28. </code>
  29. <p>
  30. Successivamente, hai bisogno di dire alla tua istanza di `WebGLRenderer` di abilitare il rendering XR.
  31. </p>
  32. <code>
  33. renderer.xr.enabled = true;
  34. </code>
  35. <p>
  36. Infine, devi regolare il ciclo di animazione poiché non possiamo utilizzare la nota funzione *window.requestAnimationFrame()*.
  37. Per i progetti VR viene utilizzato il metodo [page:WebGLRenderer.setAnimationLoop setAnimationLoop].
  38. Il codice minimo si presenta così:
  39. </p>
  40. <code>
  41. renderer.setAnimationLoop( function () {
  42. renderer.render( scene, camera );
  43. } );
  44. </code>
  45. <h2>Prossimi passi</h2>
  46. <p>
  47. Dai un'occhiata ad uno degli esempi ufficiali di WebVR per vedere questo flusso di lavoro in azione. <br /><br />
  48. [example:webxr_vr_ballshooter WebXR / VR / ballshooter]<br />
  49. [example:webxr_vr_cubes WebXR / VR / cubes]<br />
  50. [example:webxr_vr_dragging WebXR / VR / dragging]<br />
  51. [example:webxr_vr_paint WebXR / VR / paint]<br />
  52. [example:webxr_vr_panorama_depth WebXR / VR / panorama_depth]<br />
  53. [example:webxr_vr_panorama WebXR / VR / panorama]<br />
  54. [example:webxr_vr_rollercoaster WebXR / VR / rollercoaster]<br />
  55. [example:webxr_vr_sandbox WebXR / VR / sandbox]<br />
  56. [example:webxr_vr_sculpt WebXR / VR / sculpt]<br />
  57. [example:webxr_vr_video WebXR / VR / video]
  58. </p>
  59. </body>
  60. </html>