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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8">
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. <h1>Installazione ([name])</h1>
  11. <p>
  12. È possibile installare three.js con [link:https://www.npmjs.com/ npm] e i moderni strumenti di compilazione, o iniziare rapidamente con un hosting statico o un CDN. Per la maggior parte degli utenti fare l'installazione usando npm è la scelta migliore.
  13. </p>
  14. <p>
  15. Qualsiasi soluzione venga scelta, sii coerente e importa tutti i file della stessa versione della libreria.
  16. Mescolare file provenienti da fonti diverse può causare l'inclusione di codice duplicato o addirittura rompere l'applicazione in modo imprevisto.
  17. </p>
  18. <p>
  19. Tutti i metodi di installazione di three.js dipendono dai moduli ES (vedi [link:https://eloquentjavascript.net/10_modules.html#h_hF2FmOVxw7 Eloquent JavaScript: ECMAScript Modules]), i quali permettono di includere nel progetto finale solo le parti della libreria necessarie.
  20. </p>
  21. <h2>Installazione tramite npm</h2>
  22. <p>
  23. Per installare il modulo npm di [link:https://www.npmjs.com/package/three three], apri il terminale nella cartella del progetto ed esegui:
  24. </p>
  25. <code>
  26. npm install three
  27. </code>
  28. <p>
  29. Il pacchetto verrà scaricato e installato. Quindi sarà pronto per essere importato nel tuo codice:
  30. </p>
  31. <code>
  32. // Opzione 1: Importa l'intera libreria di base di three.js
  33. import * as THREE from 'three';
  34. const scene = new THREE.Scene();
  35. // Opzione 2: Importa solo le parti di cui hai bisogno
  36. import { Scene } from 'three';
  37. const scene = new Scene();
  38. </code>
  39. <p>
  40. Quando la libreria viene installata da npm, verrà quasi sempre utilizzato uno [link:https://eloquentjavascript.net/10_modules.html#h_zWTXAU93DC strumento di bundling] per combinare tutti i pacchetti richiesti dal tuo progetto in un unico file JavaScript. Sebbene con three.js si possa utilizzare qualsiasi moderno strumento di bundling, la scelta più popolare è [link:https://webpack.js.org/ webpack].
  41. </p>
  42. <p>
  43. Non tutte le funzioni sono accessibili direttamente attraverso il modulo <em>three</em> (chiamato anche "bare import"). Altre parti popolari della libreria — come i controls, i loaders e gli effetti di post-processing — devono essere importati dalla sottocartella [link:https://github.com/mrdoob/three.js/tree/dev/examples/jsm examples/jsm]. Per saperne di più si vedano gli <em>Esempi</em> qui sotto.
  44. </p>
  45. <p>
  46. Per saperne di più sui moduli npm, consultare [link:https://eloquentjavascript.net/20_node.html#h_J6hW/SmL/a Eloquent JavaScript: Installing with npm].
  47. </p>
  48. <h2>Installazione da CDN o hosting statico</h2>
  49. <p>
  50. La libreria three.js può essere usata senza alcun sistema di building, sia caricando i file sul tuo server web o usando un CDN esistente. Poiché la libreria si basa su moduli ES, qualsiasi script che fa riferimento ad essa deve usare <em>type="module"</em> come mostrato di seguito.
  51. Inoltre è necessario anche definire un Import Map che risolva il bare module `three`.
  52. </p>
  53. <code>
  54. &lt;script type="importmap">
  55. {
  56. "imports": {
  57. "three": "https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@&lt;version&gt;/build/three.module.js"
  58. }
  59. }
  60. &lt;/script>
  61. &lt;script type="module">
  62. import * as THREE from 'three';
  63. const scene = new THREE.Scene();
  64. &lt;/script>
  65. </code>
  66. <h2>Addons</h2>
  67. <p>
  68. Il core di three.js è incentrato sui componenti più importanti di un engine 3D. Molti altri componenti utili - come i controls, i loaders e gli effetti post-processing - sono parte della sottocartella [link:https://github.com/mrdoob/three.js/tree/dev/examples/jsm examples/jsm]. Vengono definiti "esempi" perché, pur potendo essere utilizzati in modo immediato, sono anche destinati a essere remixati e personalizzati. Questi componenti vengono sempre mantenuti sincronizzati con la libreria principale, mentre i pacchetti di terze parti su npm sono gestiti da persone differenti e potrebbero non essere aggiornati.
  69. </p>
  70. <p>
  71. Non è necessario <em>installare</em> gli addons separatamente, ma dovranno essere <em>importati</em> separatamente. Se three.js è stato installato con npm, è possibile caricare il componente [page:OrbitControls] con:
  72. </p>
  73. <code>
  74. import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
  75. const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );
  76. </code>
  77. <p>
  78. Se three.js è stato installato da un CDN, usare lo stesso CDN per installare altri componenti:
  79. </p>
  80. <code>
  81. &lt;script type="importmap">
  82. {
  83. "imports": {
  84. "three": "https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@&lt;version&gt;/build/three.module.js",
  85. "three/addons/": "https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@&lt;version&gt;/examples/jsm/"
  86. }
  87. }
  88. &lt;/script>
  89. &lt;script type="module">
  90. import * as THREE from 'three';
  91. import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
  92. const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );
  93. &lt;/script>
  94. </code>
  95. <p>
  96. È importante che tutti i file usino la stessa versione. Non devono essere importati addons diversi con versioni diverse, o usare addons che derivano da una versione differente di three.js.
  97. </p>
  98. <h2>Compatibilità</h2>
  99. <h3>Import CommonJS</h3>
  100. <p>
  101. La maggior parte dei bundler JavaScript moderni supportano i moduli ES di default, ma questo non è detto per bundler più vecchi. In questo caso è possibile configurare il bundler per riconoscere i moduli ES. Ad esempio [link:http://browserify.org/ Browserify] ha solo bisogno del plugin [link:https://github.com/babel/babelify babelify].
  102. </p>
  103. <h3>Node.js</h3>
  104. <p>
  105. Poiché three.js è stato creato per il web, dipende dal browser e dalle API del DOM che non sempre esistono in Node.js. Alcuni di questi problemi possono essere risolti usando dei "tappa buchi" come [link:https://github.com/stackgl/headless-gl headless-gl], o sostituendo i componenti come [page:TextureLoader] con alternative personalizzate. Altre API del DOM potrebbero essere profondamente intrecciate con il codice che le utilizza e potrebbe essere più difficile aggirarle. Accettiamo benvolentieri le pull request semplici e gestibili per migliorare il supporto di Node.js, ma raccomandiamo di aprire prima una issue per discutere dei tuoi miglioramenti.
  106. </p>
  107. <p>
  108. Assicurati di aggiungere `{ "type": "module" }` al tuo `package.json` per abilitare i moduli ES nel tuo progetto Node.
  109. </p>
  110. </body>
  111. </html>