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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ja">
- <head>
- <meta charset="utf-8">
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>[name]</h1>
- <div>
- <p>
- ワイヤーフレームの[page:Mesh]ではなく、線や円が描きたいとします。
- そのためには、[page:WebGLRenderer renderer]と[page:Scene scene]そしてcameraを設定する必要があります。(詳しくはシーンを作成するページを参照)
- </p>
- <p>これがその場合に使用するコードです。</p>
- <code>
- const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
- renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
- document.body.appendChild( renderer.domElement );
- const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 );
- camera.position.set( 0, 0, 100 );
- camera.lookAt( 0, 0, 0 );
- const scene = new THREE.Scene();
- </code>
- <p>
- 次にやるべきことはマテリアルを定義することです。線を描くには、[page:LineBasicMaterial]か [page:LineDashedMaterial]を使う必要があります。
- </p>
- <code>
- //create a blue LineBasicMaterial
- const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );
- </code>
- <p>
- マテリアルの次は、複数の頂点を持つジオメトリを定義する必要があります。
- </p>
- <code>
- const points = [];
- points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
- points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
- points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );
- const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
- </code>
- <p>
- 線は連続する頂点の組の間に引かれますが、最初の点と最後の点の間には引かれないことに注意してください(線は閉じません)
- </p>
- <p>
- ここで、2つの線とマテリアルが1つがあるので、これを組み合わせて一つの線にすることができます。
- </p>
- <code>
- const line = new THREE.Line( geometry, material );
- </code>
- <p>あとはシーンに追加して[page:WebGLRenderer.render render]を呼び出すだけです。</p>
- <code>
- scene.add( line );
- renderer.render( scene, camera );
- </code>
- <p>2本の青い線で出来た上向きの矢印が表示されているはずです</p>
- </div>
- </body>
- </html>
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