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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ko">
- <head>
- <meta charset="utf-8">
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>선 그리기([name])</h1>
- <div>
- <p>
- 와이어프레임 [page:Mesh]를 사용하지 않고 선이나 원을 그려봅시다.
- 먼저 [page:WebGLRenderer renderer], [page:Scene scene] camera를 설정합니다. (scene 페이지를 참고하세요).
- </p>
- <p>사용할 코드는 다음과 같습니다:</p>
- <code>
- const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
- renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
- document.body.appendChild( renderer.domElement );
- const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 );
- camera.position.set( 0, 0, 100 );
- camera.lookAt( 0, 0, 0 );
- const scene = new THREE.Scene();
- </code>
- <p>다음으로는 재질을 정의해야 합니다. 선을 그리기 위해서는 [page:LineBasicMaterial]나 [page:LineDashedMaterial]를 사용하면 됩니다.</p>
- <code>
- //create a blue LineBasicMaterial
- const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );
- </code>
- <p>
- 그 다음에는 꼭짓점에 대한 기하학을 정의해야 합니다:
- </p>
- <code>
- const points = [];
- points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
- points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
- points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );
- const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
- </code>
- <p>선은 연속된 꼭짓점 쌍 사이에 그려지고 첫 번재와 마지막 꼭짓점에는 그려지지 않습니다. (선은 닫혀있지 않습니다.)</p>
- <p>이제 두 선을 그리기 위한 점과 재질이 있으니, 합쳐서 선을 만들 수 있습니다.</p>
- <code>
- const line = new THREE.Line( geometry, material );
- </code>
- <p>이제 남은 것은 scene에 추가하고 [page:WebGLRenderer.render render]를 하는 것입니다.</p>
- <code>
- scene.add( line );
- renderer.render( scene, camera );
- </code>
- <p>위로 향하고 있는 두 개의 파란 선으로 된 화살표를 확인할 수 있습니다.</p>
- </div>
- </body>
- </html>
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