How-to-create-VR-content.html 2.2 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="pt-br">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8">
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. <h1>Como criar conteúdo de VR</h1>
  11. <p>
  12. Este guia fornece uma breve visão geral dos componentes básicos de uma aplicação de VR baseada na web
  13. feita com three.js.
  14. </p>
  15. <h2>Workflow</h2>
  16. <p>
  17. Primeiro, você deve incluir [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/webxr/VRButton.js VRButton.js]
  18. em seu projeto.
  19. </p>
  20. <code>
  21. import { VRButton } from 'three/addons/webxr/VRButton.js';
  22. </code>
  23. <p>
  24. *VRButton.createButton()* faz duas coisas importantes: Cria um botão que indica
  25. compatibilidade com VR. Além disso, inicia uma sessão de VR se o usuário ativar o botão. A única coisa que você tem
  26. fazer é adicionar a seguinte linha de código ao seu aplicativo.
  27. </p>
  28. <code>
  29. document.body.appendChild( VRButton.createButton( renderer ) );
  30. </code>
  31. <p>
  32. Em seguida, você deve informar sua instância do `WebGLRenderer` para habilitar a renderização XR.
  33. </p>
  34. <code>
  35. renderer.xr.enabled = true;
  36. </code>
  37. <p>
  38. Finalmente, você precisa ajustar seu loop de animação, pois não podemos usar nossa conhecida função
  39. *window.requestAnimationFrame()*. Para projetos de VR usamos [page:WebGLRenderer.setAnimationLoop setAnimationLoop].
  40. O código mínimo fica assim:
  41. </p>
  42. <code>
  43. renderer.setAnimationLoop( function () {
  44. renderer.render( scene, camera );
  45. } );
  46. </code>
  47. <h2>Próximos Passos</h2>
  48. <p>
  49. Dê uma olhada em um dos exemplos oficiais de WebVR para ver esse workflow em ação<br /><br />
  50. [example:webxr_vr_ballshooter WebXR / VR / ballshooter]<br />
  51. [example:webxr_vr_cubes WebXR / VR / cubes]<br />
  52. [example:webxr_vr_dragging WebXR / VR / dragging]<br />
  53. [example:webxr_vr_paint WebXR / VR / paint]<br />
  54. [example:webxr_vr_panorama_depth WebXR / VR / panorama_depth]<br />
  55. [example:webxr_vr_panorama WebXR / VR / panorama]<br />
  56. [example:webxr_vr_rollercoaster WebXR / VR / rollercoaster]<br />
  57. [example:webxr_vr_sandbox WebXR / VR / sandbox]<br />
  58. [example:webxr_vr_sculpt WebXR / VR / sculpt]<br />
  59. [example:webxr_vr_video WebXR / VR / video]
  60. </p>
  61. </body>
  62. </html>