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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="pt-br">
- <head>
- <meta charset="utf-8">
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>Carregando modelos 3D</h1>
- <p>
- Os modelos 3D estão disponíveis em centenas de formatos de arquivo, cada um com diferentes
- propósitos, recursos variados e complexidade variável. Embora o
- <a href="https://github.com/mrdoob/three.js/tree/dev/examples/jsm/loaders" target="_blank" rel="noopener">
- three.js forneça muitos loaders</a>, escolher o formato e o fluxo de trabalho certos economizará tempo e frustração mais tarde.
- Alguns formatos são difíceis de trabalhar, ineficientes para experiências em tempo real
- ou simplesmente não são totalmente suportados por enquanto.
- </p>
- <p>
- Este guia fornece um fluxo de trabalho recomendado para a maioria dos usuários e sugestões
- do que tentar se as coisas não correrem como o esperado.
- </p>
- <h2>Antes de começar</h2>
- <p>
- Se você é iniciante na execução de um servidor local, comece com
- [link:#manual/introduction/Installation installation]
- primeiro. Muitos erros comuns de visualização de modelos 3D podem ser evitados hospedando arquivos
- corretamente.
- </p>
- <h2>Fluxo de trabalho recomendado</h2>
- <p>
- Sempre que possível, recomendamos o uso do glTF (GL Transmission Format). Ambas versões do formato,
- <small>.GLB</small> e <small>.GLTF</small>, são bem suportadas.
- Como o glTF está focado na entrega de recursos em tempo de execução,
- ele é compacto para transmitir e rápido para carregar. Seus recursos incluem meshs, materiais,
- texturas, skins, skeletons, morph targets, animações, luzes e câmeras.
- </p>
- <p>
- Os arquivos glTF de domínio público estão disponíveis em sites como
- <a href="https://sketchfab.com/models?features=downloadable&sort_by=-likeCount&type=models" target="_blank" rel="noopener">
- Sketchfab</a>, ou várias ferramentas que incluem exportação glTF:
- </p>
- <ul>
- <li><a href="https://www.blender.org/" target="_blank" rel="noopener">Blender</a> da Blender Foundation</li>
- <li><a href="https://www.allegorithmic.com/products/substance-painter" target="_blank" rel="noopener">Substance Painter</a> da Allegorithmic</li>
- <li><a href="https://www.foundry.com/products/modo" target="_blank" rel="noopener">Modo</a> da Foundry</li>
- <li><a href="https://www.marmoset.co/toolbag/" target="_blank" rel="noopener">Toolbag</a> da Marmoset</li>
- <li><a href="https://www.sidefx.com/products/houdini/" target="_blank" rel="noopener">Houdini</a> da SideFX</li>
- <li><a href="https://labs.maxon.net/?p=3360" target="_blank" rel="noopener">Cinema 4D</a> da MAXON</li>
- <li><a href="https://github.com/KhronosGroup/COLLADA2GLTF" target="_blank" rel="noopener">COLLADA2GLTF</a> do Khronos Group</li>
- <li><a href="https://github.com/facebookincubator/FBX2glTF" target="_blank" rel="noopener">FBX2GLTF</a> do Facebook</li>
- <li><a href="https://github.com/AnalyticalGraphicsInc/obj2gltf" target="_blank" rel="noopener">OBJ2GLTF</a> da Analytical Graphics Inc</li>
- <li>…e <a href="http://github.khronos.org/glTF-Project-Explorer/" target="_blank" rel="noopener">muito mais</a></li>
- </ul>
- <p>
- Se suas ferramentas preferidas não suportam glTF, considere solicitar exportação de glTF para os autores,
- ou postar no <a href="https://github.com/KhronosGroup/glTF/issues/1051" target="_blank" rel="noopener">glTF roadmap thread</a>.
- </p>
- <p>
- Quando o glTF não é uma opção, formatos populares como FBX, OBJ ou COLLADA
- também estão disponíveis e são mantidos regularmente.
- </p>
- <h2>Carregando</h2>
- <p>
- Apenas alguns poucos loaders (por exemplo [page:ObjectLoader]) são incluídos por padrão com o
- three.js — outros devem ser adicionados ao seu aplicativo individualmente.
- </p>
- <code>
- import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js';
- </code>
- <p>
- Depois de importar um loader você está pronto para adicionar um modelo à sua cena. A sintaxe varia entre
- loaders diferentes — ao usar outro formato, verifique os exemplos e a documentação para esse loader.
- Para glTF, o uso com scripts globais ficaria:
- </p>
- <code>
- const loader = new GLTFLoader();
- loader.load( 'path/to/model.glb', function ( gltf ) {
- scene.add( gltf.scene );
- }, undefined, function ( error ) {
- console.error( error );
- } );
- </code>
- <p>
- Veja a documentação [page:GLTFLoader GLTFLoader] para mais detalhes.
- </p>
- <h2>Solução de problemas</h2>
- <p>
- Você passou horas modelando uma obra-prima artesanal, você a carrega em
- uma página web e — ah, não! 😭 Está distorcido, descolorido ou totalmente ausente.
- Comece com estas etapas de solução de problemas:
- </p>
- <ol>
- <li>
- Verifique se há erros no console JavaScript e certifique-se de ter usado um
- callback `onError` ao chamar `.load()` para logar o resultado.
- </li>
- <li>
- Visualize o modelo em outro aplicativo. Para glTF, visualizadores drag-and-drop
- estão disponíveis para
- <a href="https://gltf-viewer.donmccurdy.com/" target="_blank" rel="noopener">three.js</a> e
- <a href="https://sandbox.babylonjs.com/" target="_blank" rel="noopener">babylon.js</a>.
- Se o modelo aparece corretamente em um ou mais aplicativos,
- <a href="https://github.com/mrdoob/three.js/issues/new" target="_blank" rel="noopener">registre um bug do three.js</a>.
- Se o modelo não puder ser mostrado em nenhum aplicativo, recomendamos
- registrar um bug com o aplicativo usado para criar o modelo.
- </li>
- <li>
- Tente dimensionar o modelo para cima ou para baixo por um fator de 1.000. Muitos modelos são
- dimensionados de forma diferente, e modelos grandes podem não aparecer se a câmera estiver
- dentro do modelo.
- </li>
- <li>
- Tente adicionar e posicionar uma fonte de luz. O modelo pode estar escondido no escuro.
- </li>
- <li>
- Procure requisições de textura com falha na aba network, como
- `"C:\\Path\To\Model\texture.jpg"`. Use caminhos relativos ao seu
- modelo em vez disso, tal como `images/texture.jpg` —
- isso pode exigir edição do arquivo de modelo em um editor de texto.
- </li>
- </ol>
- <h2>Pedindo ajuda</h2>
- <p>
- Se você passou pelo processo de solução de problemas acima e seu modelo
- ainda não está funcionando, uma abordagem correta para pedir ajuda fará com que você
- tenha uma solução mais rápida. Poste uma pergunta no
- <a href="https://discourse.threejs.org/" target="_blank" rel="noopener">fórum three.js</a>
- e, sempre que possível,
- inclua seu modelo (ou um modelo mais simples com o mesmo problema) em qualquer formato que
- você tiver disponível. Inclua informações suficientes para outra pessoa reproduzir
- o problema rapidamente - idealmente, uma demonstração ao vivo.
- </p>
- </body>
- </html>
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