Drawing-lines.html 2.7 KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ru">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8">
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. <h1>Рисование линий ([name])</h1>
  11. <div>
  12. <p>
  13. Допустим, вы хотите нарисовать линию или круг, а не каркас [page:Mesh].
  14. Сначала нам нужно настроить [page:WebGLRenderer renderer](рендеринг), [page:Scene scene](сцену) и камеру (см. страницу Создания сцены).
  15. </p>
  16. <p>Вот код, который мы будем использовать:</p>
  17. <code>
  18. const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  19. renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
  20. document.body.appendChild( renderer.domElement );
  21. const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 );
  22. camera.position.set( 0, 0, 100 );
  23. camera.lookAt( 0, 0, 0 );
  24. const scene = new THREE.Scene();
  25. </code>
  26. <p>Следующее, что мы сделаем, - это определим материал. Для линий мы должны использовать [page:LineBasicMaterial] или [page:LineDashedMaterial].</p>
  27. <code>
  28. // создаем синий LineBasicMaterial
  29. const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );
  30. </code>
  31. <p>
  32. После материала нам понадобится геометрия с некоторыми вершинами:
  33. </p>
  34. <code>
  35. const points = [];
  36. points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
  37. points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
  38. points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );
  39. const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
  40. </code>
  41. <p>Обратите внимание, что линии рисуются между каждой последовательной парой вершин, но не между первой и последней (линия не замкнута).</p>
  42. <p>Теперь, когда у нас есть точки для двух линий и материал, мы можем соединить их вместе, чтобы сформировать линию.</p>
  43. <code>
  44. const line = new THREE.Line( geometry, material );
  45. </code>
  46. <p>Все, что осталось, это добавить его в сцену и вызвать [page:WebGLRenderer.render render].</p>
  47. <code>
  48. scene.add( line );
  49. renderer.render( scene, camera );
  50. </code>
  51. <p>Теперь вы должны увидеть стрелку, направленную вверх, сделанную из двух синих линий.</p>
  52. </div>
  53. </body>
  54. </html>