123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="utf-8">
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>Часто задаваемые вопросы [name]</h1>
- <h2>Какой формат 3D-модели лучше всего поддерживается?</h2>
- <div>
- <p>
- Рекомендуемый формат для импорта и экспорта - golf (формат передачи GL). Поскольку glTF ориентирован на доставку ресурсов во время выполнения, он компактен для передачи и быстр для загрузки.
- </p>
- <p>
- three.js предоставляет загрузчики для многих других популярных форматов, таких как FBX, Collada или OBJ. Тем не менее, вы всегда должны сначала пытаться настроить рабочий процесс на основе glTF в своих проектах. Для получения дополнительной информации см. [link:#manual/introduction/Loading-3D-models loading 3D models] (загрузка 3D-моделей).
- </p>
- </div>
- <h2>Почему в примерах присутствуют теги meta viewport?</h2>
- <div>
- <code><meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0"></code>
- <p>
- Эти теги управляют размером и масштабом областью просмотра экрана для мобильных браузеров (где содержимое страницы может отображаться с размером, отличным от видимой области просмотра экрана).
- </p>
- <p>[link:https://developer.apple.com/library/content/documentation/AppleApplications/Reference/SafariWebContent/UsingtheViewport/UsingtheViewport.html Safari: Using the Viewport] (Safari: Использование области видимости экрана)</p>
- <p>[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Viewport_meta_tag MDN: Using the viewport meta tag] (MDN: Использование мета-тега области видимости экрана)</p>
- </div>
- <h2>Как можно сохранить масштаб сцены при изменении размера?</h2>
- <p>
- Мы хотим, чтобы все объекты, независимо от их расстояния от камеры, отображались одинакового размера, даже при изменении размера окна.
- Ключевым уравнением для решения этой проблемы является следующая формула для видимой высоты на заданном расстоянии:
- <code>
- visible_height = 2 * Math.tan( ( Math.PI / 180 ) * camera.fov / 2 ) * distance_from_camera;
- </code>
- Если мы увеличим высоту окна на определенный процент, то мы хотим, чтобы видимая высота на всех расстояниях
- увеличилась на тот же процент. Этого нельзя сделать, просто изменив положение камеры.
- Вместо этого вы должны изменить поле зрения камеры.
- [link:http://jsfiddle.net/Q4Jpu/ Example] (пример).
- </p>
- <h2>Почему часть моего объекта невидима?</h2>
- <p>
- Это может быть связано с определением граней. Грани имеют ориентацию, которая определяет,
- какая сторона является какой. И определение удаляет заднюю часть при нормальных условиях.
- Чтобы увидеть, это ли ваша проблема, измените сторону материала на THREE.DoubleSide.
- <code>material.side = THREE.DoubleSide</code>
- </p>
- <h2>Почему three.js иногда возвращает странные результаты для недопустимых входных данных?</h2>
- <p>
- Из соображений производительности в большинстве случаев three.js не проверяет входные данные. Ваше приложение должно убедиться, что все входные данные действительны.
- </p>
- </body>
- </html>
|