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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8">
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. <h1>画线([name])</h1>
  11. <div>
  12. <p>
  13. 假设你将要画一个圆或者画一条线,而不是一个线框模型,或者说不是一个[page:Mesh](网格)。
  14. 第一步我们要做的,是设置好[page:WebGLRenderer renderer](渲染器)、[page:Scene scene](场景)和[page:Camera camera](相机)-(如果对这里所提到的东西,还不了解,请阅读本手册第一章“创建一个场景 - Creating a scene”)。
  15. </p>
  16. <p>这是我们将要用到的代码:</p>
  17. <code>
  18. const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  19. renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
  20. document.body.appendChild( renderer.domElement );
  21. const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 );
  22. camera.position.set( 0, 0, 100 );
  23. camera.lookAt( 0, 0, 0 );
  24. const scene = new THREE.Scene();
  25. </code>
  26. <p>
  27. 接下来我们要做的事情是定义一个材质。对于线条来说,我们能使用的材质只有[page:LineBasicMaterial] 或者 [page:LineDashedMaterial]。
  28. </p>
  29. <code>
  30. //create a blue LineBasicMaterial
  31. const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );
  32. </code>
  33. <p>
  34. 定义好材质之后,我们需要一个带有一些顶点的geometry(几何体)。
  35. </p>
  36. <code>
  37. const points = [];
  38. points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
  39. points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
  40. points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );
  41. const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
  42. </code>
  43. <p>注意,线是画在每一对连续的顶点之间的,而不是在第一个顶点和最后一个顶点之间绘制线条(线条并未闭合)。</p>
  44. <p>既然我们已经有了能够画两条线的点和一个材质,那我们现在就可以将他们组合在一起,形成一条线。</p>
  45. <code>
  46. const line = new THREE.Line( geometry, material );
  47. </code>
  48. <p>剩下的事情就是把它添加到场景中,并调用[page:WebGLRenderer.render render](渲染)函数。</p>
  49. <code>
  50. scene.add( line );
  51. renderer.render( scene, camera );
  52. </code>
  53. <p>你现在应当已经看到了一个由两条蓝线组成的、指向上的箭头。</p>
  54. </div>
  55. </body>
  56. </html>