Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Guilherme Avila df49f6e31e LWOloader: lwo3 form/chunk types fix 6 ani în urmă
.github aa6ed41b18 r103 6 ani în urmă
build f97655981e Updated builds. 6 ani în urmă
docs 26268e6bb4 Docs: Added missing properties to MeshNormalMaterial. 6 ani în urmă
editor a884c20c3c Merge pull request #16182 from Temdog007/editor/MatcapMaterial 6 ani în urmă
examples df49f6e31e LWOloader: lwo3 form/chunk types fix 6 ani în urmă
src a040f1396e Serialize Matcap 6 ani în urmă
test 61a49191a8 Update BufferGeometry tets 6 ani în urmă
utils 02e0322ea5 Fix tab issue 6 ani în urmă
.editorconfig 3286c15d6a Keep that top comment, like other big libs do 6 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore 7 ani în urmă
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package 6 ani în urmă
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node 7 ani în urmă
LICENSE 3b38509773 Update LICENSE 6 ani în urmă
README.md b36f4af69d Clarify availability of renderers 6 ani în urmă
package-lock.json 66863f3262 Editor: Removed Electron 6 ani în urmă
package.json aa6ed41b18 r103 6 ani în urmă
rollup-examples.config.js 3bac627f55 Clean up. 6 ani în urmă
rollup.config.js 2752ab4cb7 Add DataTexture2DArray 6 ani în urmă

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases