Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

BTEVC dfdf924253 Update SVGLoader.js 6 năm trước cách đây
.github 327c9dde64 r102 6 năm trước cách đây
build 2a0670b954 Updated builds. 6 năm trước cách đây
docs 27200769d6 Fix elements typing description of elements property in Matrix3/4 in docs and for ts #15839 6 năm trước cách đây
editor b3ebf04b4f Editor: Fixed SkeletonHelper usage. 6 năm trước cách đây
examples dfdf924253 Update SVGLoader.js 6 năm trước cách đây
src aa6ed08f12 Merge pull request #15916 from Mugen87/dev24 6 năm trước cách đây
test 61a49191a8 Update BufferGeometry tets 6 năm trước cách đây
utils eebed390cb Added modularize script. 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore 7 năm trước cách đây
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package 6 năm trước cách đây
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node 7 năm trước cách đây
LICENSE 3b38509773 Update LICENSE 6 năm trước cách đây
README.md b36f4af69d Clarify availability of renderers 6 năm trước cách đây
package-lock.json 8fdbc31a35 Dev: Update google-closure-compiler 6 năm trước cách đây
package.json a9e6a124be Merge pull request #15895 from Mugen87/dev26 6 năm trước cách đây
rollup-examples.config.js 3bac627f55 Clean up. 6 năm trước cách đây
rollup.config.js 2752ab4cb7 Add DataTexture2DArray 6 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases