ObjectLoader.html 5.2 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="list.js"></script>
  7. <script src="page.js"></script>
  8. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  9. </head>
  10. <body>
  11. [page:Loader] &rarr;
  12. <h1>[name]</h1>
  13. <p class="desc">
  14. A loader for loading a JSON resource in the [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 JSON Object/Scene format].<br /><br />
  15. 此加载器内部使用[page:FileLoader]进行加载文件。
  16. </p>
  17. <h2>代码示例</h2>
  18. <code>
  19. var loader = new THREE.ObjectLoader();
  20. loader.load(
  21. // 资源的URL
  22. "models/json/example.json",
  23. // onLoad回调
  24. // Here the loaded data is assumed to be an object
  25. function ( obj ) {
  26. // Add the loaded object to the scene
  27. scene.add( obj );
  28. },
  29. // onProgress回调
  30. function ( xhr ) {
  31. console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' );
  32. },
  33. // onError回调
  34. function ( err ) {
  35. console.error( 'An error happened' );
  36. }
  37. );
  38. // 或者,解析先前加载的JSON结构
  39. var object = loader.parse( a_json_object );
  40. scene.add( object );
  41. </code>
  42. <h2>例子</h2>
  43. <p>
  44. [example:webgl_materials_lightmap WebGL / materials / lightmap]
  45. </p>
  46. <h2>构造函数</h2>
  47. <h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
  48. <p>
  49. [page:LoadingManager manager] — 加载器所使用的[page:LoadingManager loadingManager],默认值为[page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />
  50. 创建一个新的[name].
  51. </p>
  52. <h2>属性</h2>
  53. <p>共有属性请参见其基类[page:Loader]。</p>
  54. <h2>方法</h2>
  55. <p>共有方法请参见其基类[page:Loader]。</p>
  56. <h3>[method:null load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
  57. <p>
  58. [page:String url] — 文件的URL或者路径,也可以为
  59. [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].<br />
  60. [page:Function onLoad] — 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的[page:Object3D object].<br />
  61. [page:Function onProgress] — 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例,实例包含[page:Integer total]和[page:Integer loaded]字节。<br />
  62. [page:Function onError] — 在加载错误时被调用。<br />
  63. </p>
  64. <p>
  65. 从URL中进行加载,并将被解析的响应内容传递给onLoad。
  66. </p>
  67. <h3>[method:Object3D parse]( [param:Object json], [param:Function onLoad] )</h3>
  68. <p>
  69. [page:Object json] — 必选参数,需要被解析的JSON源。<br /><br />
  70. [page:Function onLoad] — 当解析完成时被调用,其中参数被解析为[page:Object3D object].<br /><br />
  71. 解析一个<em>JSON</em>结构,并返回一个threejs对象.
  72. 内部使用[page:.load]进行加载, 但也可以直接用于解析先前加载的JSON结构。
  73. </p>
  74. <h3>[method:Object3D parseGeometries]( [param:Object json] )</h3>
  75. <p>
  76. [page:Object json] — 必选参数,需要被解析的JSON源。<br /><br />
  77. 此函数以JSON结构,用[page:.parse]去解析[page:Geometry geometries]或[page:BufferGeometry buffer geometries]。
  78. </p>
  79. <h3>[method:Object3D parseMaterials]( [param:Object json] )</h3>
  80. <p>
  81. [page:Object json] — 必选参数,需要被解析的JSON源。<br /><br />
  82. 此函数通过[page:.parse]来使用[page:MaterialLoader],以解析JSON结构中任意材质。
  83. </p>
  84. <h3>[method:Object3D parseAnimations]( [param:Object json] )</h3>
  85. <p>
  86. [page:Object json] — 必选参数,需要被解析的JSON源。<br /><br />
  87. 此函数通过[page:.parse]来使用[page:AnimationClip.parse], 以解析JSON结构中任意动画。
  88. </p>
  89. <h3>[method:Object3D parseImages]( [param:Object json] )</h3>
  90. <p>
  91. [page:Object json] — 必选参数,需要被解析的JSON源。<br /><br />
  92. 此函数通过[page:.parse]来使用[page:ImageLoader], 以解析JSON结构中任意图片。
  93. </p>
  94. <h3>[method:Object3D parseTextures]( [param:Object json] )</h3>
  95. <p>
  96. [page:Object json] — 必选参数,需要被解析的JSON源。<br /><br />
  97. 此函数通过[page:.parse]来解析JSON结构中任意纹理。
  98. </p>
  99. <h3>[method:Object3D parseObject]( [param:Object json] )</h3>
  100. <p>
  101. [page:Object json] — 必选参数,需要被解析的JSON源。<br /><br />
  102. 此函数通过[page:.parse]来解析JSON结构中任意对象。
  103. 对象可以为如下类型:
  104. <ul>
  105. <li>
  106. [page:Scene]
  107. </li>
  108. <li>
  109. [page:PerspectiveCamera]
  110. </li>
  111. <li>
  112. [page:OrthographicCamera]
  113. </li>
  114. <li>
  115. [page:AmbientLight]
  116. </li>
  117. <li>
  118. [page:DirectionalLight]
  119. </li>
  120. <li>
  121. [page:PointLight]
  122. </li>
  123. <li>
  124. [page:SpotLight]
  125. </li>
  126. <li>
  127. [page:HemisphereLight]
  128. </li>
  129. <li>
  130. [page:Mesh]
  131. </li>
  132. <li>
  133. [page:LOD]
  134. </li>
  135. <li>
  136. [page:Line]
  137. </li>
  138. <li>
  139. [page:LineSegments]
  140. </li>
  141. <li>
  142. [page:Points]
  143. </li>
  144. <li>
  145. [page:Sprite]
  146. </li>
  147. <li>
  148. [page:Group]
  149. </li>
  150. <li>
  151. [page:Object3D]
  152. </li>
  153. </ul>
  154. </p>
  155. <h2>源</h2>
  156. <p>
  157. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  158. </p>
  159. </body>
  160. </html>