PointerLockControls.html 3.4 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="list.js"></script>
  7. <script src="page.js"></script>
  8. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  9. </head>
  10. <body>
  11. [page:EventDispatcher] &rarr;
  12. <h1>指针锁定控制器([name])</h1>
  13. <p class="desc">
  14. 该类的实现是基于[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Pointer_Lock_API Pointer Lock API]的。
  15. 对于第一人称3D游戏来说, [name] 是一个非常完美的选择。
  16. </p>
  17. <h2>代码示例</h2>
  18. <code>
  19. var controls = new PointerLockControls( camera, document.body );
  20. // add event listener to show/hide a UI (e.g. the game's menu)
  21. controls.addEventListener( 'lock', function () {
  22. menu.style.display = 'none';
  23. } );
  24. controls.addEventListener( 'unlock', function () {
  25. menu.style.display = 'block';
  26. } );
  27. </code>
  28. <h2>例子</h2>
  29. <p>[example:misc_controls_pointerlock misc / controls / pointerlock ]</p>
  30. <h2>Constructor</h2>
  31. <h3>[name]( [param:Camera camera], [param:HTMLDOMElement domElement] )</h3>
  32. <p>
  33. <p>
  34. [page:Camera camera]: 渲染场景的摄像机。
  35. </p>
  36. <p>
  37. [page:HTMLDOMElement domElement]: 用于事件监听的HTML元素。
  38. </p>
  39. <p>
  40. 创建一个新的 [name] 实例。
  41. </p>
  42. </p>
  43. <h2>事件</h2>
  44. <h3>change</h3>
  45. <p>
  46. 当用户移动鼠标时触发。
  47. </p>
  48. <h3>lock</h3>
  49. <p>
  50. 当指针状态为 “locked” (即鼠标被捕获)时触发。
  51. </p>
  52. <h3>unlock</h3>
  53. <p>
  54. 当指针状态为 “unlocked” (即鼠标不再被捕获)时触发。
  55. </p>
  56. <h2>属性</h2>
  57. <h3>[property:HTMLDOMElement domElement]</h3>
  58. <p>
  59. 该 HTMLDOMElement 用于监听鼠标/触摸事件,该属性必须在构造函数中传入。在此处改变它将不会设置新的事件监听。
  60. </p>
  61. <h3>[property:Boolean isLocked]</h3>
  62. <p>
  63. 控制器是否被锁定。
  64. </p>
  65. <h3>[property:Float maxPolarAngle]</h3>
  66. <p>
  67. Camera pitch, upper limit. Range is 0 to Math.PI radians. Default is Math.PI.
  68. </p>
  69. <h3>[property:Float minPolarAngle]</h3>
  70. <p>
  71. Camera pitch, lower limit. Range is 0 to Math.PI radians. Default is 0.
  72. </p>
  73. <h2>Methods</h2>
  74. <p>共有方法请参见其基类[page:EventDispatcher]。</p>
  75. <h3>[method:null connect] ()</h3>
  76. <p>
  77. 添加控制器的事件监听。
  78. </p>
  79. <h3>[method:null disconnect] ()</h3>
  80. <p>
  81. 移除控制器的事件监听。
  82. </p>
  83. <h3>[method:Vector3 getDirection] ( [param:Vector3 target] )</h3>
  84. <p>
  85. <p>
  86. [page:Vector3 target]: 目标向量。
  87. </p>
  88. <p>
  89. 返回摄像机的观看方向。
  90. </p>
  91. </p>
  92. <h3>[method:null lock] ()</h3>
  93. <p>
  94. 激活指针锁定。
  95. </p>
  96. <h3>[method:null moveForward] ( [param:Number distance] )</h3>
  97. <p>
  98. <p>
  99. [page:Number distance]: 距离(区分正负)。
  100. </p>
  101. <p>
  102. 平行于xz平面,向前移动摄像机。假定camera.up是y朝上。
  103. </p>
  104. </p>
  105. <h3>[method:null moveRight] ( [param:Number distance] )</h3>
  106. <p>
  107. <p>
  108. [page:Number distance]: 距离(区分正负)。
  109. </p>
  110. <p>
  111. 平行于xz平面,向侧面移动摄像机。
  112. </p>
  113. </p>
  114. <h3>[method:null unlock] ()</h3>
  115. <p>
  116. 退出指针锁定。
  117. </p>
  118. <h2>源代码</h2>
  119. <p>
  120. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/PointerLockControls.js examples/jsm/controls/PointerLockControls.js]
  121. </p>
  122. </body>
  123. </html>