Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob e4c5838786 Editor/App: Reset time in start() 4 năm trước cách đây
.github 941a09bad2 add link to github draft PR page 4 năm trước cách đây
build 54c44a045e Updated builds. 4 năm trước cách đây
docs a66b3b4d91 Docs: Fix broken links. 4 năm trước cách đây
editor e4c5838786 Editor/App: Reset time in start() 4 năm trước cách đây
examples 976404aa28 Fix resize issue in OutlinePass (#21436) 4 năm trước cách đây
files b963904e7a Examples: Fix toggle icon CSS issue. #19943 4 năm trước cách đây
src d2fa6edd58 WebGLRenderer: Add support for multiple programs per material. (#20135) 4 năm trước cách đây
test 41ded4ee03 Tests: Add unit test for Mesh.raycast(). (#21399) 4 năm trước cách đây
utils 3c51ef9458 Rollup: Added SPDX License in header. (#21421) 4 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 08bac6a468 cleanup 5 năm trước cách đây
LICENSE 75406c6313 Update LICENSE 4 năm trước cách đây
README.md 66c3ffda9e README: Removed faulty button 4 năm trước cách đây
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 năm trước cách đây
package-lock.json f6f403e9a5 package.json: Updated deps. (#21425) 4 năm trước cách đây
package.json f6f403e9a5 package.json: Updated deps. (#21425) 4 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from './js/three.module.js';

let camera, scene, renderer;
let geometry, material, mesh;

init();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	renderer.setAnimationLoop( animation );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animation( time ) {

	mesh.rotation.x = time / 2000;
	mesh.rotation.y = time / 1000;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2 GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases