Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob e7e3493ba3 WebGLRenderer: Removed clearColor/clearAlpha warnings. 12 năm trước cách đây
build 02bec63cc7 Updated builds. 12 năm trước cách đây
docs d1eace25cd Added GridHelper to docs/list.js. Fixes #3868. 12 năm trước cách đây
editor 976dd7ed82 Editor: Outliner improvements. 12 năm trước cách đây
examples c7f215d4f3 Removed window dependencies. See #478. 12 năm trước cách đây
src e7e3493ba3 WebGLRenderer: Removed clearColor/clearAlpha warnings. 12 năm trước cách đây
test 5292d19570 Added tests 12 năm trước cách đây
utils 3f3cfa27de Removed THREE.Ribbon. See #3860. 12 năm trước cách đây
.gitignore fb5617d910 initial implementation of three and three-math npm module creation code. 12 năm trước cách đây
CONTRIBUTING.md 050821e6a5 Simpler CONTRIBUTING suggested by @WestLangley. Fixes #2847. 12 năm trước cách đây
LICENSE eb44ccfc7b Updating copyright year 12 năm trước cách đây
README.md ad419d40bd r59 12 năm trước cách đây

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, then creates a camera, adds the camera and cube to the scene, creates a <canvas> renderer and adds its viewport in the document.body element.

<script>

	var camera, scene, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		scene = new THREE.Scene();

		geometry = new THREE.CubeGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.CanvasRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		// note: three.js includes requestAnimationFrame shim
		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases