Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

DefinitelyMaybe e90d0bd51a serializeImage back to internal helper function 4 ani în urmă
.github b4be803311 Update CONTRIBUTING.md 4 ani în urmă
build 69a49445c4 Updated builds. 4 ani în urmă
docs b12d21696a Use HTTPS instead of HTTP. 4 ani în urmă
editor b12d21696a Use HTTPS instead of HTTP. 4 ani în urmă
examples 5ad3317bf2 Merge pull request #21184 from Mugen87/dev48 4 ani în urmă
files b963904e7a Examples: Fix toggle icon CSS issue. #19943 4 ani în urmă
src e90d0bd51a serializeImage back to internal helper function 4 ani în urmă
test 2638efa427 Face3: Remove from core. 4 ani în urmă
utils 6f4d722005 Removed d.ts files 4 ani în urmă
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore 08bac6a468 cleanup 5 ani în urmă
LICENSE 75406c6313 Update LICENSE 4 ani în urmă
README.md b12d21696a Use HTTPS instead of HTTP. 4 ani în urmă
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 ani în urmă
package-lock.json 6f4d722005 Removed d.ts files 4 ani în urmă
package.json 6f4d722005 Removed d.ts files 4 ani în urmă

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from './js/three.module.js';

let camera, scene, renderer;
let geometry, material, mesh;

init();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	renderer.setAnimationLoop( animation );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animation( time ) {

	mesh.rotation.x = time / 2000;
	mesh.rotation.y = time / 1000;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2 GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases