Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Frank D. Martinez M f0af1a1fff Improve lerp and lerpVectors documentation 6 ani în urmă
.github 116c18d687 r106 6 ani în urmă
build 0cc7dc57a1 Updated builds. 6 ani în urmă
docs f0af1a1fff Improve lerp and lerpVectors documentation 6 ani în urmă
editor 74fdf54767 JSM: Added module and TS file for WebVR. 6 ani în urmă
examples cd7d987d0b Merge pull request #17047 from Mugen87/dev36 6 ani în urmă
files 04ccaf5829 Docs/Examples: Fixed links on mobile. 6 ani în urmă
src 5403a8a793 Merge pull request #17032 from Mugen87/dev17 6 ani în urmă
test ef64070122 OrbitControls: revert 6 ani în urmă
utils 74fdf54767 JSM: Added module and TS file for WebVR. 6 ani în urmă
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore 7 ani în urmă
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package 6 ani în urmă
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node 7 ani în urmă
LICENSE 3b38509773 Update LICENSE 6 ani în urmă
README.md 09f0fb45a5 Fix typo 6 ani în urmă
package-lock.json d75e75c8df Bumped lodash 6 ani în urmă
package.json 159a40648e Bumped npm version. 6 ani în urmă
rollup-examples.config.js 3bac627f55 Clean up. 6 ani în urmă
rollup.config.js ab130804c7 Added missing constant to build config. 6 ani în urmă

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively, see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases