Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Ricardo Cabello f2b96334c4 Merge pull request #6621 from callumprentice/dev 10 năm trước cách đây
build 123f168d3b Updated builds. 10 năm trước cách đây
docs 76a3c18d26 Merge pull request #6623 from paulmasson/dev 10 năm trước cách đây
editor 859cac86e5 Editor: Commented out Dialog. 10 năm trước cách đây
examples f2b96334c4 Merge pull request #6621 from callumprentice/dev 10 năm trước cách đây
src 82a5a52b16 return http request on load #6641 10 năm trước cách đây
test 191bb16cd4 Renamed THREE.SegmentsLine to THREE.LineSegments. See 9b63a1d906e0e5f33cadc145664c6bf44aa68fed 10 năm trước cách đây
utils cd83fb8c5c Changed transparency to opacity 10 năm trước cách đây
.gitignore 6536ce7052 gitignore node_modules 11 năm trước cách đây
.npmignore 99d4757bd4 Add NPM support 10 năm trước cách đây
CONTRIBUTING.md 4f903eab24 CONTRIBUTING: Smaller font size for message. 11 năm trước cách đây
LICENSE c12770459e change *copy; to © 10 năm trước cách đây
README.md b113db75e1 <canvas> -> `WebGL` 10 năm trước cách đây
bower.json eee2319608 r71 10 năm trước cách đây
package.json 99d4757bd4 Add NPM support 10 năm trước cách đây

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases