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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../../" />
  6. <script src="list.js"></script>
  7. <script src="page.js"></script>
  8. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  9. </head>
  10. <body>
  11. [page:Curve] &rarr; [page:CurvePath] &rarr; [page:Path] &rarr;
  12. <h1>形状([name])</h1>
  13. <p class="desc">
  14. 使用路径以及可选的孔洞来定义一个二维形状平面。
  15. 它可以和[page:ExtrudeGeometry]、[page:ShapeGeometry]一起使用,获取点,或者获取三角面。
  16. </p>
  17. <h2>代码示例</h2>
  18. <code>
  19. var heartShape = new THREE.Shape();
  20. heartShape.moveTo( 25, 25 );
  21. heartShape.bezierCurveTo( 25, 25, 20, 0, 0, 0 );
  22. heartShape.bezierCurveTo( 30, 0, 30, 35,30,35 );
  23. heartShape.bezierCurveTo( 30, 55, 10, 77, 25, 95 );
  24. heartShape.bezierCurveTo( 60, 77, 80, 55, 80, 35 );
  25. heartShape.bezierCurveTo( 80, 35, 80, 0, 50, 0 );
  26. heartShape.bezierCurveTo( 35, 0, 25, 25, 25, 25 );
  27. var extrudeSettings = { amount: 8, bevelEnabled: true, bevelSegments: 2, steps: 2, bevelSize: 1, bevelThickness: 1 };
  28. var geometry = new THREE.ExtrudeBufferGeometry( heartShape, extrudeSettings );
  29. var mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshPhongMaterial() );
  30. </code>
  31. <h2>例子</h2>
  32. <p>
  33. [example:webgl_geometry_shapes geometry / shapes ]<br/>
  34. [example:webgl_geometry_extrude_shapes geometry / extrude / shapes ]<br/>
  35. [example:webgl_geometry_extrude_shapes2 geometry / extrude / shapes2 ]
  36. </p>
  37. <h2>构造函数</h2>
  38. <h3>[name]( [param:Array points] )</h3>
  39. <p>
  40. points -- (optional) 一个[page:Vector2 Vector2]数组。<br /><br />
  41. 从点来创建一个Shape。第一个点定义了偏移量,
  42. 接下来的点被作为[page:LineCurve LineCurves]加入到[page:CurvePath.curves curves]中。<br /><br />
  43. 如果没有点被指定,一个空的形状将会被创建,且[page:.currentPoint]将会被设为原点。
  44. </p>
  45. <h2>属性</h2>
  46. <p>共有属性请参见其基类[page:Path]。</p>
  47. <h3>[property:String uuid]</h3>
  48. <p>
  49. 该类所创建的实例的[link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID]。它是自动被指定的,因此它不应当被编辑、更改。
  50. </p>
  51. <h3>[property:array holes]</h3>
  52. <p>一个[page:Path paths]数组,定义了形状上的孔洞。</p>
  53. <h2>方法</h2>
  54. <p>共有方法请参见其基类[page:Path]。</p>
  55. <h3>[method:Array extractPoints]( [param:Integer divisions] )</h3>
  56. <p>
  57. divisions -- 结果的精细程度(细分数)。<br /><br />
  58. 在形状以及[page:.holes](孔洞)数组上调用[page:Curve.getPoints getPoints],并返回一个来自于:
  59. <code>
  60. {
  61. shape
  62. holes
  63. }
  64. </code>
  65. 的对象,其中的形状和孔洞是[page:Vector2 Vector2]数组。
  66. </p>
  67. <h3>[method:Array getPointsHoles]( [param:Integer divisions] )</h3>
  68. <p>
  69. divisions -- 结果的精细程度(细分数)。<br /><br />
  70. 获取一个表示形状上的孔洞的[page:Vector2 Vector2s]数组。
  71. </p>
  72. <h2>源代码</h2>
  73. <p>
  74. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  75. </p>
  76. </body>
  77. </html>