Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob f3a47e49e7 Updated builds. 8 ani în urmă
.github 97c27038df Update ISSUE_TEMPLATE.md 9 ani în urmă
build f3a47e49e7 Updated builds. 8 ani în urmă
docs da13b8027a Merge pull request #10551 from andreasplesch/textDoc 8 ani în urmă
editor 966018e5e9 GridHelper: Adjust editor 8 ani în urmă
examples 429a0309d5 Merge pull request #10570 from Mugen87/dev 8 ani în urmă
src 51cc60b1e8 Clean up. 8 ani în urmă
test b23734b85a Fix typo, add a unit test 8 ani în urmă
utils de2f3de0fa bump_scale should return a float 8 ani în urmă
.gitignore d9ca12ad15 Ignore npm-debug.log files 8 ani în urmă
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 9 ani în urmă
LICENSE 6c2e03fea6 Update LICENSE 8 ani în urmă
README.md 09310167c2 Fixed Link to Migration Guide 8 ani în urmă
package.json 088a75b92c remove bower.json from package.json 8 ani în urmă
rollup.config.js 205b25856b Clean up. 8 ani în urmă

README.md

three.js

Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

var scene, camera, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	scene = new THREE.Scene();

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
	camera.position.z = 1000;

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
	material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer();
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases