Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Ben Houston f3d4aae57b more work on PMREM 9 năm trước cách đây
build 33c78f6cdc Updated builds. 9 năm trước cách đây
docs c2293142d3 Merge pull request #8225 from Mugen87/dev 9 năm trước cách đây
editor e39520a6bf Merge branch 'master' into dev 9 năm trước cách đây
examples f3d4aae57b more work on PMREM 9 năm trước cách đây
src f3d4aae57b more work on PMREM 9 năm trước cách đây
test d05bd4fd4d Merge pull request #7686 from zz85/closed_spline 10 năm trước cách đây
utils 53bf8967bd Merge branch 'pmrem2' into output_encoding 9 năm trước cách đây
.gitignore 472ed080fc Merged changes from master- into dev-branch #17 10 năm trước cách đây
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 10 năm trước cách đây
CONTRIBUTING.md 1f968fe32c Update CONTRIBUTING.md 10 năm trước cách đây
LICENSE c2e049403f Update LICENSE 10 năm trước cách đây
README.md b17ffc45d5 Fixed jsfiddle. See #8185. 9 năm trước cách đây
bower.json 635b3e274d Fix bower.json ignores 10 năm trước cách đây
package.json e3b2abed47 Updated package.json 9 năm trước cách đây

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases