Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Don McCurdy f76f8862ea Examples: Update name of 'face' mesh in skinning/morph demo. 4 ani în urmă
.github 420bfdda51 Update config.yml 4 ani în urmă
build cf0ee8b2a3 Updated builds 4 ani în urmă
docs bf27a80f77 Merge pull request #20396 from FlorentMasson/patch-1 4 ani în urmă
editor b47af3a31d Merge pull request #20466 from linbingquan/dev-strings 4 ani în urmă
examples f76f8862ea Examples: Update name of 'face' mesh in skinning/morph demo. 4 ani în urmă
files 688117aa7f Examples: Improvements to minimal list mode. 5 ani în urmă
src 9189e7ddd4 Remove Scene.dispose definition 4 ani în urmă
test c5faa7fa9d Object3D: Add removeAll(). 4 ani în urmă
utils 626628c134 Examples: Remove THREE.Fire. 4 ani în urmă
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore 08bac6a468 cleanup 5 ani în urmă
LICENSE e122db35fe Update LICENSE 5 ani în urmă
README.md 4f36177538 Update README.md 4 ani în urmă
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 ani în urmă
package-lock.json 63ecf2b5ba Updated package-lock.json 4 ani în urmă
package.json 0d85ce0e61 Update package.json 4 ani în urmă

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from './js/three.module.js';

let camera, scene, renderer;
let geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases