Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Takahiro f94562b56a Clean up color setting in GLTF2Loader 8 ani în urmă
.github 14717cfa40 Add jsfiddle link to ISSUE_TEMPLATE.md 8 ani în urmă
build 9acb15b397 Updated builds. 8 ani în urmă
docs a2ed027671 Merge pull request #10935 from Mugen87/dev 8 ani în urmă
editor 1546b798fc Revert: Removed more material.skinning references. 8 ani în urmă
examples f94562b56a Clean up color setting in GLTF2Loader 8 ani în urmă
src 052dc43266 Refactored JSONLoader. 8 ani în urmă
test 17cc0b08bd Use quatEquals on quaternions 8 ani în urmă
utils ad482004b7 Merge pull request #10581 from Sebasdc/export_double_sided_attribute 8 ani în urmă
.gitignore 5d32ac4d8a add .vscode directory to .gitignore 8 ani în urmă
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 9 ani în urmă
LICENSE 6c2e03fea6 Update LICENSE 8 ani în urmă
README.md 09310167c2 Fixed Link to Migration Guide 8 ani în urmă
bower.json d271add4e8 Added bower.json back. See #10431 8 ani în urmă
package.json 61efe3aad8 update outdated devdependencies 8 ani în urmă
rollup.config.js 86424d9b31 Added regex comments to rollup.config 8 ani în urmă

README.md

three.js

Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

var scene, camera, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	scene = new THREE.Scene();

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
	camera.position.z = 1000;

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
	material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer();
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases