.. |
AdaptiveToneMappingPass.js
|
ba4bbfbe9e
Better naming and API for full-screen quads
|
6 ani în urmă |
AfterimagePass.js
|
9cf1fe3159
Remove redundant blit from AfterimagePass
|
6 ani în urmă |
BloomPass.js
|
ba4bbfbe9e
Better naming and API for full-screen quads
|
6 ani în urmă |
BokehPass.js
|
ba4bbfbe9e
Better naming and API for full-screen quads
|
6 ani în urmă |
ClearPass.js
|
4826d7f1f5
Rename delta to deltaTime in postprocessing passes
|
6 ani în urmă |
CubeTexturePass.js
|
253517ec17
Merge pull request #15571 from maccesch/dev
|
6 ani în urmă |
DotScreenPass.js
|
ba4bbfbe9e
Better naming and API for full-screen quads
|
6 ani în urmă |
EffectComposer.js
|
1dfbba57a8
EffectComposer: Introduce .setPixelRatio() and harmonize resizing.
|
6 ani în urmă |
FilmPass.js
|
ba4bbfbe9e
Better naming and API for full-screen quads
|
6 ani în urmă |
GlitchPass.js
|
ba4bbfbe9e
Better naming and API for full-screen quads
|
6 ani în urmă |
HalftonePass.js
|
ba4bbfbe9e
Better naming and API for full-screen quads
|
6 ani în urmă |
MaskPass.js
|
a369b3c246
Examples: Clean up
|
6 ani în urmă |
OutlinePass.js
|
ba4bbfbe9e
Better naming and API for full-screen quads
|
6 ani în urmă |
RenderPass.js
|
9cd7665c2c
RenderPass: Fix usage in context of WebGLDeferredRenderer
|
6 ani în urmă |
SAOPass.js
|
ba4bbfbe9e
Better naming and API for full-screen quads
|
6 ani în urmă |
SMAAPass.js
|
ba4bbfbe9e
Better naming and API for full-screen quads
|
6 ani în urmă |
SSAARenderPass.js
|
ba4bbfbe9e
Better naming and API for full-screen quads
|
6 ani în urmă |
SSAOPass.js
|
f1bc747dc3
fixed a bug where the SSAOPass could not be used in conjuction with other passes which came afterward in the compositing order
|
6 ani în urmă |
SavePass.js
|
ba4bbfbe9e
Better naming and API for full-screen quads
|
6 ani în urmă |
ShaderPass.js
|
ba4bbfbe9e
Better naming and API for full-screen quads
|
6 ani în urmă |
TAARenderPass.js
|
ba4bbfbe9e
Better naming and API for full-screen quads
|
6 ani în urmă |
TexturePass.js
|
ba4bbfbe9e
Better naming and API for full-screen quads
|
6 ani în urmă |
UnrealBloomPass.js
|
ba4bbfbe9e
Better naming and API for full-screen quads
|
6 ani în urmă |