Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mugen87 fcb13c45fb Docs: Update RectAreaLight 7 ani în urmă
.github d55897b8e9 r90 7 ani în urmă
build 53adbf47b1 Updated builds. 7 ani în urmă
docs fcb13c45fb Docs: Update RectAreaLight 7 ani în urmă
editor 1899a4683e Editor: Fix edit of fogDensity 7 ani în urmă
examples ecfb1a4e29 Merge pull request #13524 from kaisalmen/OBJLoader2_V240 7 ani în urmă
src 586653175f Merge pull request #13493 from Troyhy/dev 7 ani în urmă
test 7703719cc3 Test: Fix build 7 ani în urmă
utils cec942e2f0 Merge pull request #13119 from pjoe/blender-bake-keyframe-anims 7 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore 139be23873 visual studio folder can safely be ignored 7 ani în urmă
.npmignore 4524767663 Npmignore: Add .DS_Store file, fix #13345 7 ani în urmă
LICENSE 5498e9ec31 Update LICENSE 7 ani în urmă
README.md f652e9eccc README: Moved gitter link and added link to slack 7 ani în urmă
bower.json d271add4e8 Added bower.json back. See #10431 8 ani în urmă
package.json b5bcefdc9a Update dev dependencies 7 ani în urmă
rollup.config.js 5b16c70cb6 Updated Rollup to ^0.55.1 7 ani în urmă

README.md

three.js

Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases