Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Guilherme Avila ffdb8fbc7a Merge branch 'dev' of https://github.com/mrdoob/three.js into dev7 6 năm trước cách đây
.github f752a022bf merge conflicts 6 năm trước cách đây
build f752a022bf merge conflicts 6 năm trước cách đây
docs 7dcb5fd744 BasisTextureLoader: More docs updates. 6 năm trước cách đây
editor f752a022bf merge conflicts 6 năm trước cách đây
examples ffdb8fbc7a Merge branch 'dev' of https://github.com/mrdoob/three.js into dev7 6 năm trước cách đây
files f752a022bf merge conflicts 6 năm trước cách đây
src f752a022bf merge conflicts 6 năm trước cách đây
test f752a022bf merge conflicts 6 năm trước cách đây
utils f752a022bf merge conflicts 6 năm trước cách đây
.editorconfig f752a022bf merge conflicts 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore 7 năm trước cách đây
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package 6 năm trước cách đây
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node 7 năm trước cách đây
LICENSE 3b38509773 Update LICENSE 6 năm trước cách đây
README.md f752a022bf merge conflicts 6 năm trước cách đây
package-lock.json f752a022bf merge conflicts 6 năm trước cách đây
package.json f752a022bf merge conflicts 6 năm trước cách đây
rollup-examples.config.js 3bac627f55 Clean up. 6 năm trước cách đây
rollup.config.js 2752ab4cb7 Add DataTexture2DArray 6 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively, see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases