1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:WebGLRenderTarget] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- Questo tipo di render target rappresenta un array di texture.
- </p>
- <h2>Esempi</h2>
- <p>
- [example:webgl2_rendertarget_texture2darray WebGL 2 / render target / array]<br />
- </p>
- <h2>Costruttore</h2>
- <h3>[name]( [param:Number width], [param:Number height], [param:Number depth] )</h3>
- <p>
- [page:Number width] - la lunghezza del render target, in pixel. Il valore predefinito è `1`.<br />
- [page:Number height] - l'altezza del render target, in pixel. Il valore predefinito è `1`.<br />
- [page:Number depth] - la profondità del render target. Il valore predefinito è `1`.<br /><br />
- Crea un nuovo [name].
- </p>
- <h2>Proprietà</h2>
- <h3>Vedi [page:WebGLRenderTarget] per le proprietà ereditate</h3>
- <h3>[property:number depth]</h3>
- <p>
- La profondità del render target.
- </p>
- <h3>[property:DataArrayTexture texture]</h3>
- <p>
- La proprietà texture è sovrasctitta con un'istanza di [page:DataArrayTexture].
- </p>
- <h2>Metodi</h2>
- <h3>Vedi [page:WebGLRenderTarget] per i metodi ereditati</h3>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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