OrbitControls.html 9.3 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. <h1>轨道控制器([name])</h1>
  11. <p class="desc">
  12. Orbit controls(轨道控制器)可以使得相机围绕目标进行轨道运动。<br>
  13. 要使用这一功能,就像在/examples(示例)目录中的所有文件一样,
  14. 您必须在HTML中包含这个文件。
  15. </p>
  16. <h2>进口</h2>
  17. <p>
  18. [name] 是一个附加组件,必须显式导入。
  19. See [link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons].
  20. </p>
  21. <code>
  22. import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
  23. </code>
  24. <h2>代码示例</h2>
  25. <code>
  26. const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  27. renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
  28. document.body.appendChild( renderer.domElement );
  29. const scene = new THREE.Scene();
  30. const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
  31. const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );
  32. //controls.update() must be called after any manual changes to the camera's transform
  33. camera.position.set( 0, 20, 100 );
  34. controls.update();
  35. function animate() {
  36. requestAnimationFrame( animate );
  37. // required if controls.enableDamping or controls.autoRotate are set to true
  38. controls.update();
  39. renderer.render( scene, camera );
  40. }
  41. </code>
  42. <h2>例子</h2>
  43. <p>[example:misc_controls_orbit misc / controls / orbit ]</p>
  44. <h2>Constructor</h2>
  45. <h3>[name]( [param:Camera object], [param:HTMLDOMElement domElement] )</h3>
  46. <p>
  47. [page:Camera object]: (必须)将要被控制的相机。该相机不允许是其他任何对象的子级,除非该对象是场景自身。<br><br>
  48. [page:HTMLDOMElement domElement]: 用于事件监听的HTML元素。
  49. </p>
  50. <h2>Events</h2>
  51. <h3>change</h3>
  52. <p>
  53. Fires when the camera has been transformed by the controls.
  54. </p>
  55. <h3>start</h3>
  56. <p>
  57. Fires when an interaction was initiated.
  58. </p>
  59. <h3>end</h3>
  60. <p>
  61. Fires when an interaction has finished.
  62. </p>
  63. <h2>属性</h2>
  64. <h3>[property:Boolean autoRotate]</h3>
  65. <p>
  66. 将其设为true,以自动围绕目标旋转。<br>
  67. 请注意,如果它被启用,你必须在你的动画循环里调用[page:.update]()。
  68. </p>
  69. <h3>[property:Float autoRotateSpeed]</h3>
  70. <p>
  71. 当[page:.autoRotate]为true时,围绕目标旋转的速度将有多快,默认值为2.0,相当于在60fps时每旋转一周需要30秒。<br>
  72. 请注意,如果[page:.autoRotate]被启用,你必须在你的动画循环里调用[page:.update]()。
  73. </p>
  74. <h3>
  75. [property:Float dampingFactor]</h3>
  76. <p>
  77. 当[page:.enableDamping]设置为`true`的时候,阻尼惯性有多大。 Default is `0.05`.<br>
  78. 请注意,要使得这一值生效,你必须在你的动画循环里调用[page:.update]()。
  79. </p>
  80. <h3>[property:HTMLDOMElement domElement]</h3>
  81. <p>
  82. 该 HTMLDOMElement 用于监听鼠标/触摸事件,该属性必须在构造函数中传入。在此处改变它将不会设置新的事件监听。
  83. </p>
  84. <h3>[property:Boolean enabled]</h3>
  85. <p>
  86. 当设置为false时,控制器将不会响应用户的操作。默认值为true。
  87. </p>
  88. <h3>[property:Boolean enableDamping]</h3>
  89. <p>
  90. 将其设置为true以启用阻尼(惯性),这将给控制器带来重量感。默认值为false。<br>
  91. 请注意,如果该值被启用,你将必须在你的动画循环里调用[page:.update]()。
  92. </p>
  93. <h3>[property:Boolean enablePan]</h3>
  94. <p>
  95. 启用或禁用摄像机平移,默认为true。
  96. </p>
  97. <h3>[property:Boolean enableRotate]</h3>
  98. <p>
  99. 启用或禁用摄像机水平或垂直旋转。默认值为true。<br>
  100. 请注意,可以通过将[page:.minPolarAngle polar angle]或者[page:.minAzimuthAngle azimuth angle]
  101. 的min和max设置为相同的值来禁用单个轴,
  102. 这将使得水平旋转或垂直旋转固定为所设置的值。
  103. </p>
  104. <h3>[property:Boolean enableZoom]</h3>
  105. <p>
  106. 启用或禁用摄像机的缩放。
  107. </p>
  108. <h3>[property:Float keyPanSpeed]</h3>
  109. <p>
  110. 当使用键盘按键的时候,相机平移的速度有多快。默认值为每次按下按键时平移7像素。
  111. </p>
  112. <h3>[property:Object keys]</h3>
  113. <p>
  114. 这一对象包含了用于控制相机平移的按键代码的引用。默认值为4个箭头(方向)键。
  115. <code>
  116. controls.keys = {
  117. LEFT: 'ArrowLeft', //left arrow
  118. UP: 'ArrowUp', // up arrow
  119. RIGHT: 'ArrowRight', // right arrow
  120. BOTTOM: 'ArrowDown' // down arrow
  121. }
  122. </code> 请参阅[link:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/KeyboardEvent/code KeyboardEvent.code]来查看所有按键的代码列表。
  123. </p>
  124. <h3>[property:Float maxAzimuthAngle]</h3>
  125. <p>
  126. 你能够水平旋转的角度上限。如果设置,其有效值范围为[-2 * Math.PI,2 * Math.PI],且旋转角度的上限和下限差值小于2 * Math.PI。默认值为无穷大。
  127. </p>
  128. <h3>[property:Float maxDistance]</h3>
  129. <p>
  130. 你能够将相机向外移动多少(仅适用于[page:PerspectiveCamera]),其默认值为Infinity。
  131. </p>
  132. <h3>[property:Float maxPolarAngle]</h3>
  133. <p>
  134. 你能够垂直旋转的角度的上限,范围是0到Math.PI,其默认值为Math.PI。
  135. </p>
  136. <h3>[property:Float maxZoom]</h3>
  137. <p>
  138. 你能够将相机缩小多少(仅适用于[page:OrthographicCamera]),其默认值为Infinity。
  139. </p>
  140. <h3>[property:Float minAzimuthAngle]</h3>
  141. <p>
  142. 你能够水平旋转的角度下限。如果设置,其有效值范围为[-2 * Math.PI,2 * Math.PI],且旋转角度的上限和下限差值小于2 * Math.PI。默认值为无穷大。
  143. </p>
  144. <h3>[property:Float minDistance]</h3>
  145. <p>
  146. 你能够将相机向内移动多少(仅适用于[page:PerspectiveCamera]),其默认值为0。
  147. </p>
  148. <h3>[property:Float minPolarAngle]</h3>
  149. <p>
  150. 你能够垂直旋转的角度的下限,范围是0到Math.PI,其默认值为0。
  151. </p>
  152. <h3>[property:Float minZoom]</h3>
  153. <p>
  154. 你能够将相机放大多少(仅适用于[page:OrthographicCamera]),其默认值为0。
  155. </p>
  156. <h3>
  157. [property:Object mouseButtons]</h3>
  158. <p>
  159. 该对象包含由控件所使用的鼠标操作的引用。
  160. <code>
  161. controls.mouseButtons = {
  162. LEFT: THREE.MOUSE.ROTATE,
  163. MIDDLE: THREE.MOUSE.DOLLY,
  164. RIGHT: THREE.MOUSE.PAN
  165. }
  166. </code>
  167. </p>
  168. <h3>[property:Camera object]</h3>
  169. <p>
  170. 正被控制的摄像机。
  171. </p>
  172. <h3>[property:Float panSpeed]</h3>
  173. <p>
  174. 位移的速度,其默认值为1。
  175. </p>
  176. <h3>[property:Vector3 position0]</h3>
  177. <p>
  178. 由[page:.saveState]和[page:.reset]方法在内部使用。
  179. </p>
  180. <h3>[property:Float rotateSpeed]</h3>
  181. <p>
  182. 旋转的速度,其默认值为1。
  183. </p>
  184. <h3>[property:Boolean screenSpacePanning]</h3>
  185. <p>
  186. 定义当平移的时候摄像机的位置将如何移动。如果为true,摄像机将在屏幕空间内平移。
  187. 否则,摄像机将在与摄像机向上方向垂直的平面中平移。当使用 OrbitControls 时,
  188. 默认值为true;当使用 MapControls 时,默认值为false。
  189. </p>
  190. <h3>[property:Vector3 target0]</h3>
  191. <p>
  192. 由[page:.saveState]和[page:.reset]方法在内部使用。
  193. </p>
  194. <h3>[property:Vector3 target]</h3>
  195. <p>
  196. 控制器的焦点,[page:.object]的轨道围绕它运行。
  197. 它可以在任何时候被手动更新,以更改控制器的焦点。
  198. </p>
  199. <h3>[property:Object touches]</h3>
  200. <p>
  201. 该对象包含由控件所使用的触摸操作的引用。
  202. <code>
  203. controls.touches = {
  204. ONE: THREE.TOUCH.ROTATE,
  205. TWO: THREE.TOUCH.DOLLY_PAN
  206. }
  207. </code>
  208. </p>
  209. <h3>[property:Float zoom0]</h3>
  210. <p>
  211. 由[page:.saveState]和[page:.reset]方法在内部使用。
  212. </p>
  213. <h3>[property:Float zoomSpeed]</h3>
  214. <p>
  215. 摄像机缩放的速度,其默认值为1。
  216. </p>
  217. <h2>Methods</h2>
  218. <h3>[method:undefined dispose] ()</h3>
  219. <p>
  220. 移除所有的事件监听。
  221. </p>
  222. <h3>[method:radians getAzimuthalAngle] ()</h3>
  223. <p>
  224. 获得当前的水平旋转,单位为弧度。
  225. </p>
  226. <h3>[method:radians getPolarAngle] ()</h3>
  227. <p>
  228. 获得当前的垂直旋转,单位为弧度。
  229. </p>
  230. <h3>[method:Float getDistance] ()</h3>
  231. <p>
  232. Returns the distance from the camera to the target.
  233. </p>
  234. <h3>[method:undefined listenToKeyEvents] ( [param:HTMLDOMElement domElement] )</h3>
  235. <p>
  236. 为指定的DOM元素添加按键监听。推荐将window作为指定的DOM元素。
  237. </p>
  238. <h3>[method:undefined reset] ()</h3>
  239. <p>
  240. 将控制器重置为上次调用[page:.saveState]时的状态,或者初始状态。
  241. </p>
  242. <h3>[method:undefined saveState] ()</h3>
  243. <p>
  244. 保存当前控制器的状态。这一状态可在之后由[page:.reset]所恢复。
  245. </p>
  246. <h3>[method:undefined stopListenToKeyEvents] ()</h3>
  247. <p>
  248. Removes the key event listener previously defined with [page:.listenToKeyEvents]().
  249. </p>
  250. <h3>[method:Boolean update] ()</h3>
  251. <p>
  252. 更新控制器。必须在摄像机的变换发生任何手动改变后调用,
  253. 或如果[page:.autoRotate]或[page:.enableDamping]被设置时,在update循环里调用。
  254. </p>
  255. <h2>源代码</h2>
  256. <p>
  257. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/OrbitControls.js examples/jsm/controls/OrbitControls.js]
  258. </p>
  259. </body>
  260. </html>