ArrayCamera.html 1.6 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ar">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body class="rtl">
  10. [page:Object3D] &rarr; [page:Camera] &rarr; [page:PerspectiveCamera] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. يمكن استخدام [name] لتقديم مشهد بكفاءة مع مجموعة محددة مسبقًا من الكاميرات. يعد هذا جانبًا مهمًا من جوانب الأداء لعرض مشاهد الواقع الافتراضي.<br />
  14. يحمل دائمًا نموذج لـ [name] مصفوفة من الكاميرات الفرعية. من الضروري تحديد خاصية *viewport* لكل كاميرا فرعية والتي تحدد جزء منفذ العرض الذي يتم تقديمه باستخدام هذه الكاميرا.
  15. </p>
  16. <h2>أمثلة (Examples)</h2>
  17. <p>[example:webgl_camera_array camera / array ]</p>
  18. <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
  19. <h3>[name]( [param:Array array] )</h3>
  20. <p>
  21. مجموعة من الكاميرات.
  22. </p>
  23. <h2>الخصائص (Properties)</h2>
  24. <p>راجع الفئة [page:PerspectiveCamera] الأساسية للممتلكات العامة.</p>
  25. <h3>[property:Array cameras]</h3>
  26. <p>
  27. مجموعة من الكاميرات.
  28. </p>
  29. <h2>الوظائف (Methods)</h2>
  30. <p>راجع الفئة الأساسية [page:PerspectiveCamera] للتعرف على الطرق الشائعة.</p>
  31. <h2>المصدر (Source)</h2>
  32. <p>
  33. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  34. </p>
  35. </body>
  36. </html>