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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="zh">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">编译顶点或片元着色器的更底层的函数</p>
- <h2>代码示例</h2>
- <code>
- const gl = renderer.getContext();
- const glVertexShader = new THREE.WebGLShader( gl, gl.VERTEX_SHADER, vertexSourceCode );
- const glFragmentShader = new THREE.WebGLShader( gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentSourceCode );
- const program = gl.createProgram();
- gl.attachShader( program, glVertexShader );
- gl.attachShader( program, glFragmentShader );
- gl.linkProgram( program );
- </code>
- <h2>函数</h2>
- <h3>[page:WebGLShader objects]([page:WebGLContext gl], [page:WebGLEnum type], [page:String source])</h3>
- <p>
- gl -- 当前的WebGL环境
- type -- WebGL类型,值是gl.VERTEX_SHADER 或者 gl.FRAGMENT_SHADER
- source -- 着色器源码
- </p>
- <p>
- 此函数将编译一个独立的着色器,不会将它和一个完整的[page:WebGLProgram]链接起来。
- 说明: 这是一个函数,因此不应该使用新的操作符。
- </p>
- <h2>源码</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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