VideoTexture.html 3.8 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Texture] &rarr;
  11. <h1>视频纹理([name])</h1>
  12. <p class="desc">
  13. 创建一个使用视频来作为贴图的纹理对象。<br /><br />
  14. 它和其基类[page:Texture Texture]几乎是相同的,除了它总是将[page:Texture.needsUpdate needsUpdate]设置为*true*,以便使得贴图能够在视频播放时进行更新。自动创建[page:Texture.mipmaps mipmaps]也会被禁用。
  15. </p>
  16. <h2>代码示例</h2>
  17. <code>
  18. // assuming you have created a HTML video element with id="video"
  19. const video = document.getElementById( 'video' );
  20. const texture = new THREE.VideoTexture( video );
  21. </code>
  22. <h2>例子</h2>
  23. <p>[example:webgl_materials_video materials / video ]</p>
  24. <h2>构造函数</h2>
  25. <h3>[name]( [param:Video video], [param:Constant mapping], [param:Constant wrapS], [param:Constant wrapT], [param:Constant magFilter], [param:Constant minFilter], [param:Constant format], [param:Constant type], [param:Number anisotropy] )</h3>
  26. <p>
  27. [page:Video video] -- 将被作为纹理贴图来使用的Video元素。<br />
  28. [page:Constant mapping] -- 纹理贴图将被如何应用(映射)到物体上,它是[page:Textures THREE.UVMapping]中的对象类型。
  29. 请参阅[page:Textures mapping constants](映射模式常量)来了解其他选项。<br />
  30. [page:Constant wrapS] -- 默认值是[page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping].
  31. 请参阅[page:Textures wrap mode constants](包裹模式常量)来了解其他选项。<br />
  32. [page:Constant wrapT] -- 默认值是[page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping].
  33. 请参阅[page:Textures wrap mode constants](包裹模式常量)来了解其他选项。<br />
  34. [page:Constant magFilter] -- 当一个纹素覆盖大于一个像素时,贴图将如何采样。
  35. 其默认值为[page:Textures THREE.LinearFilter]。请参阅[page:Textures magnification filter constants](放大滤镜常量)来了解其它选项。<br />
  36. [page:Constant minFilter] -- 当一个纹素覆盖小于一个像素时,贴图将如何采样。
  37. 其默认值为[page:Textures THREE.LinearMipmapLinearFilter]。请参阅[page:Textures minification filter constants](缩小滤镜常量)来了解其它选项。<br />
  38. [page:Constant format] -- 在纹理贴图中使用的格式。
  39. 请参阅[page:Textures format constants](格式常量)来了解各个选项。<br />
  40. [page:Constant type] -- 默认值是[page:Textures THREE.UnsignedByteType].
  41. 请参阅[page:Textures type constants](类型常量)来了解其他选项。<br />
  42. [page:Number anisotropy] -- 沿着轴,通过具有最高纹素密度的像素的采样数。
  43. 默认情况下,这个值为1。设置一个较高的值将会比基本的mipmap产生更清晰的效果,代价是需要使用更多纹理样本。
  44. 使用[page:WebGLrenderer.getMaxAnisotropy renderer.getMaxAnisotropy]() 来查询GPU中各向异性的最大有效值;这个值通常是2的幂。<br /><br />
  45. </p>
  46. <h2>属性</h2>
  47. <p>
  48. 共有属性请参见其基类[page:Texture Texture]。
  49. </p>
  50. <h3>[property:Boolean needsUpdate]</h3>
  51. <p>
  52. 在这里,你不必手动设置这个值,因为它是由[page:VideoTexture.update update]方法来进行控制的。
  53. </p>
  54. <h2>方法</h2>
  55. <p>
  56. 共有方法请参见其基类[page:Texture Texture]。
  57. </p>
  58. <h3>[method:null update]()</h3>
  59. <p>
  60. 在每一次新的一帧可用时,这个方法将被自动调用,
  61. 并将[property:Boolean needsUpdate]设置为*true*。
  62. </p>
  63. <h2>源代码</h2>
  64. <p>
  65. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  66. </p>
  67. </body>
  68. </html>