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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. <h1>轨道控制器([name])</h1>
  11. <p class="desc">
  12. Orbit controls(轨道控制器)可以使得相机围绕目标进行轨道运动。<br>
  13. 要使用这一功能,就像在/examples(示例)目录中的所有文件一样,
  14. 您必须在HTML中包含这个文件。
  15. </p>
  16. <h2>代码示例</h2>
  17. <code>
  18. const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  19. renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
  20. document.body.appendChild( renderer.domElement );
  21. const scene = new THREE.Scene();
  22. const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
  23. const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );
  24. //controls.update() must be called after any manual changes to the camera's transform
  25. camera.position.set( 0, 20, 100 );
  26. controls.update();
  27. function animate() {
  28. requestAnimationFrame( animate );
  29. // required if controls.enableDamping or controls.autoRotate are set to true
  30. controls.update();
  31. renderer.render( scene, camera );
  32. }
  33. </code>
  34. <h2>例子</h2>
  35. <p>[example:misc_controls_orbit misc / controls / orbit ]</p>
  36. <h2>Constructor</h2>
  37. <h3>[name]( [param:Camera object], [param:HTMLDOMElement domElement] )</h3>
  38. <p>
  39. [page:Camera object]: (必须)将要被控制的相机。该相机不允许是其他任何对象的子级,除非该对象是场景自身。<br><br>
  40. [page:HTMLDOMElement domElement]: 用于事件监听的HTML元素。
  41. </p>
  42. <h2>Events</h2>
  43. <h3>change</h3>
  44. <p>
  45. Fires when the camera has been transformed by the controls.
  46. </p>
  47. <h3>start</h3>
  48. <p>
  49. Fires when an interaction was initiated.
  50. </p>
  51. <h3>end</h3>
  52. <p>
  53. Fires when an interaction has finished.
  54. </p>
  55. <h2>属性</h2>
  56. <h3>[property:Boolean autoRotate]</h3>
  57. <p>
  58. 将其设为true,以自动围绕目标旋转。<br>
  59. 请注意,如果它被启用,你必须在你的动画循环里调用[page:.update]()。
  60. </p>
  61. <h3>[property:Float autoRotateSpeed]</h3>
  62. <p>
  63. 当[page:.autoRotate]为true时,围绕目标旋转的速度将有多快,默认值为2.0,相当于在60fps时每旋转一周需要30秒。<br>
  64. 请注意,如果[page:.autoRotate]被启用,你必须在你的动画循环里调用[page:.update]()。
  65. </p>
  66. <h3>
  67. [property:Float dampingFactor]</h3>
  68. <p>
  69. 当[page:.enableDamping]设置为true的时候,阻尼惯性有多大。<br>
  70. 请注意,要使得这一值生效,你必须在你的动画循环里调用[page:.update]()。
  71. </p>
  72. <h3>[property:HTMLDOMElement domElement]</h3>
  73. <p>
  74. 该 HTMLDOMElement 用于监听鼠标/触摸事件,该属性必须在构造函数中传入。在此处改变它将不会设置新的事件监听。
  75. </p>
  76. <h3>[property:Boolean enabled]</h3>
  77. <p>
  78. 当设置为false时,控制器将不会响应用户的操作。默认值为true。
  79. </p>
  80. <h3>[property:Boolean enableDamping]</h3>
  81. <p>
  82. 将其设置为true以启用阻尼(惯性),这将给控制器带来重量感。默认值为false。<br>
  83. 请注意,如果该值被启用,你将必须在你的动画循环里调用[page:.update]()。
  84. </p>
  85. <h3>[property:Boolean enablePan]</h3>
  86. <p>
  87. 启用或禁用摄像机平移,默认为true。
  88. </p>
  89. <h3>[property:Boolean enableRotate]</h3>
  90. <p>
  91. 启用或禁用摄像机水平或垂直旋转。默认值为true。<br>
  92. 请注意,可以通过将[page:.minPolarAngle polar angle]或者[page:.minAzimuthAngle azimuth angle]
  93. 的min和max设置为相同的值来禁用单个轴,
  94. 这将使得水平旋转或垂直旋转固定为所设置的值。
  95. </p>
  96. <h3>[property:Boolean enableZoom]</h3>
  97. <p>
  98. 启用或禁用摄像机的缩放。
  99. </p>
  100. <h3>[property:Float keyPanSpeed]</h3>
  101. <p>
  102. 当使用键盘按键的时候,相机平移的速度有多快。默认值为每次按下按键时平移7像素。
  103. </p>
  104. <h3>[property:Object keys]</h3>
  105. <p>
  106. 这一对象包含了用于控制相机平移的按键代码的引用。默认值为4个箭头(方向)键。
  107. <code>
  108. controls.keys = {
  109. LEFT: 37, //left arrow
  110. UP: 38, // up arrow
  111. RIGHT: 39, // right arrow
  112. BOTTOM: 40 // down arrow
  113. }
  114. </code>请参阅[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/KeyboardEvent/keyCode this page]来查看所有按键的代码列表。
  115. </p>
  116. <h3>[property:Float maxAzimuthAngle]</h3>
  117. <p>
  118. 你能够水平旋转的角度上限。如果设置,其有效值范围为[-2 * Math.PI,2 * Math.PI],且旋转角度的上限和下限差值小于2 * Math.PI。默认值为无穷大。
  119. </p>
  120. <h3>[property:Float maxDistance]</h3>
  121. <p>
  122. 你能够将相机向外移动多少(仅适用于[page:PerspectiveCamera]),其默认值为Infinity。
  123. </p>
  124. <h3>[property:Float maxPolarAngle]</h3>
  125. <p>
  126. 你能够垂直旋转的角度的上限,范围是0到Math.PI,其默认值为Math.PI。
  127. </p>
  128. <h3>[property:Float maxZoom]</h3>
  129. <p>
  130. 你能够将相机缩小多少(仅适用于[page:OrthographicCamera]),其默认值为Infinity。
  131. </p>
  132. <h3>[property:Float minAzimuthAngle]</h3>
  133. <p>
  134. 你能够水平旋转的角度下限。如果设置,其有效值范围为[-2 * Math.PI,2 * Math.PI],且旋转角度的上限和下限差值小于2 * Math.PI。默认值为无穷大。
  135. </p>
  136. <h3>[property:Float minDistance]</h3>
  137. <p>
  138. 你能够将相机向内移动多少(仅适用于[page:PerspectiveCamera]),其默认值为0。
  139. </p>
  140. <h3>[property:Float minPolarAngle]</h3>
  141. <p>
  142. 你能够垂直旋转的角度的下限,范围是0到Math.PI,其默认值为0。
  143. </p>
  144. <h3>[property:Float minZoom]</h3>
  145. <p>
  146. 你能够将相机放大多少(仅适用于[page:OrthographicCamera]),其默认值为0。
  147. </p>
  148. <h3>
  149. [property:Object mouseButtons]</h3>
  150. <p>
  151. 该对象包含由控件所使用的鼠标操作的引用。
  152. <code>
  153. controls.mouseButtons = {
  154. LEFT: THREE.MOUSE.ROTATE,
  155. MIDDLE: THREE.MOUSE.DOLLY,
  156. RIGHT: THREE.MOUSE.PAN
  157. }
  158. </code>
  159. </p>
  160. <h3>[property:Camera object]</h3>
  161. <p>
  162. 正被控制的摄像机。
  163. </p>
  164. <h3>[property:Float panSpeed]</h3>
  165. <p>
  166. 位移的速度,其默认值为1。
  167. </p>
  168. <h3>[property:Vector3 position0]</h3>
  169. <p>
  170. 由[method:saveState]和[method:reset]方法在内部使用。
  171. </p>
  172. <h3>[property:Float rotateSpeed]</h3>
  173. <p>
  174. 旋转的速度,其默认值为1。
  175. </p>
  176. <h3>[property:Boolean screenSpacePanning]</h3>
  177. <p>
  178. 定义当平移的时候摄像机的位置将如何移动。如果为true,摄像机将在屏幕空间内平移。
  179. 否则,摄像机将在与摄像机向上方向垂直的平面中平移。当使用 OrbitControls 时,
  180. 默认值为true;当使用 MapControls 时,默认值为false。
  181. </p>
  182. <h3>[property:Vector3 target0]</h3>
  183. <p>
  184. 由[method:saveState]和[method:reset]方法在内部使用。
  185. </p>
  186. <h3>[property:Vector3 target]</h3>
  187. <p>
  188. 控制器的焦点,[page:.object]的轨道围绕它运行。
  189. 它可以在任何时候被手动更新,以更改控制器的焦点。
  190. </p>
  191. <h3>[property:Object touches]</h3>
  192. <p>
  193. 该对象包含由控件所使用的触摸操作的引用。
  194. <code>
  195. controls.touches = {
  196. ONE: THREE.TOUCH.ROTATE,
  197. TWO: THREE.TOUCH.DOLLY_PAN
  198. }
  199. </code>
  200. </p>
  201. <h3>[property:Float zoom0]</h3>
  202. <p>
  203. 由[method:saveState]和[method:reset]方法在内部使用。
  204. </p>
  205. <h3>[property:Float zoomSpeed]</h3>
  206. <p>
  207. 摄像机缩放的速度,其默认值为1。
  208. </p>
  209. <h2>Methods</h2>
  210. <h3>[method:null dispose] ()</h3>
  211. <p>
  212. 移除所有的事件监听。
  213. </p>
  214. <h3>[method:radians getAzimuthalAngle] ()</h3>
  215. <p>
  216. 获得当前的水平旋转,单位为弧度。
  217. </p>
  218. <h3>[method:radians getPolarAngle] ()</h3>
  219. <p>
  220. 获得当前的垂直旋转,单位为弧度。
  221. </p>
  222. <h3>[method:void listenToKeyEvents] ( [param:HTMLDOMElement domElement] )</h3>
  223. <p>
  224. 为指定的DOM元素添加按键监听。推荐将window作为指定的DOM元素。
  225. </p>
  226. <h3>[method:null reset] ()</h3>
  227. <p>
  228. 将控制器重置为上次调用[page:.saveState]时的状态,或者初始状态。
  229. </p>
  230. <h3>[method:null saveState] ()</h3>
  231. <p>
  232. 保存当前控制器的状态。这一状态可在之后由[page:.reset]所恢复。
  233. </p>
  234. <h3>[method:Boolean update] ()</h3>
  235. <p>
  236. 更新控制器。必须在摄像机的变换发生任何手动改变后调用,
  237. 或如果[page:.autoRotate]或[page:.enableDamping]被设置时,在update循环里调用。
  238. </p>
  239. <h2>源代码</h2>
  240. <p>
  241. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/OrbitControls.js examples/jsm/controls/OrbitControls.js]
  242. </p>
  243. </body>
  244. </html>