TrackballControls.html 5.0 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:EventDispatcher] &rarr;
  11. <h1>轨迹球控制器([name])</h1>
  12. <p class="desc">
  13. <p>
  14. [name] 与 [page:OrbitControls] 相类似。然而,它不能恒定保持摄像机的[page:Object3D.up up]向量。
  15. 这意味着,如果摄像机绕过“北极”和“南极”,则不会翻转以保持“右侧朝上”。
  16. </p>
  17. </p>
  18. <h2>例子</h2>
  19. <p>[example:misc_controls_trackball misc / controls / trackball ]</p>
  20. <h2>构造函数</h2>
  21. <h3>[name]( [param:Camera camera], [param:HTMLDOMElement domElement] )</h3>
  22. <p>
  23. <p>
  24. [page:Camera camera]: 渲染场景的摄像机。
  25. </p>
  26. <p>
  27. [page:HTMLDOMElement domElement]: 用于事件监听的HTML元素。
  28. </p>
  29. <p>
  30. 创建一个新的 [name] 实例。
  31. </p>
  32. </p>
  33. <h2>事件</h2>
  34. <h3>change</h3>
  35. <p>
  36. 当摄像机被控制器变换后触发。
  37. </p>
  38. <h3>start</h3>
  39. <p>
  40. 当交互(例如触摸)被初始化后触发。
  41. </p>
  42. <h3>end</h3>
  43. <p>
  44. 当交互完成后触发。
  45. </p>
  46. <h2>属性</h2>
  47. <h3>[property:HTMLDOMElement domElement]</h3>
  48. <p>
  49. 该 HTMLDOMElement 用于监听鼠标/触摸事件,该属性必须在构造函数中传入。在此处改变它将不会设置新的事件监听。
  50. </p>
  51. <h3>[property:Number dynamicDampingFactor]</h3>
  52. <p>
  53. 设置阻尼的强度。仅在[page:.staticMoving staticMoving]设为*false*时考虑。默认为*0.2*。
  54. </p>
  55. <h3>[property:Boolean enabled]</h3>
  56. <p>
  57. 是否启用控制器。
  58. </p>
  59. <h3>[property:Array keys]</h3>
  60. <p>
  61. 该数组包含用于控制交互的按键代码。
  62. <ul>
  63. <li>当定义的第一个按键按下后,所有的鼠标交互(左/中/右键)表现为环绕。</li>
  64. <li>当定义的第二个按键按下后,所有的鼠标交互(左/中/右键)表现为缩放。</li>
  65. <li>当定义的第一个按键按下后,所有的鼠标交互(左/中/右键)表现为平移。</li>
  66. </ul>
  67. 默认为*65, 83, 68*,分别表示A, S, D。
  68. </p>
  69. <h3>[property:Number maxDistance]</h3>
  70. <p>
  71. 你能够将相机向外移动多少,其默认值为*Infinity*。
  72. </p>
  73. <h3>[property:Number minDistance]</h3>
  74. <p>
  75. 你能够将相机向内移动多少,其默认值为*0*。
  76. </p>
  77. <h3>
  78. [property:Object mouseButtons]</h3>
  79. <p>
  80. 该对象包含由控件所使用的鼠标操作的引用。
  81. <ul>
  82. <li>.LEFT 指定给 *THREE.MOUSE.ROTATE*</li>
  83. <li>.MIDDLE 指定给 *THREE.MOUSE.ZOOM*</li>
  84. <li>.RIGHT 指定给 *THREE.MOUSE.PAN*</li>
  85. </ul>
  86. </p>
  87. <h3>[property:Boolean noPan]</h3>
  88. <p>
  89. 是否禁用平移,默认为*false*。
  90. </p>
  91. <h3>[property:Boolean noRotate]</h3>
  92. <p>
  93. 是否禁用旋转,默认为*false*。
  94. </p>
  95. <h3>[property:Boolean noZoom]</h3>
  96. <p>
  97. 是否禁用缩放,默认为*false*。
  98. </p>
  99. <h3>[property:Camera object]</h3>
  100. <p>
  101. 正被控制的摄像机。
  102. </p>
  103. <h3>[property:Number panSpeed]</h3>
  104. <p>
  105. 平移的速度,其默认值为*0.3*。
  106. </p>
  107. <h3>[property:Number rotateSpeed]</h3>
  108. <p>
  109. 旋转的速度,其默认值为*1.0*。
  110. </p>
  111. <h3>[property:Object screen]</h3>
  112. <p>
  113. 表示屏幕的属性。在[page:.handleResize handleResize]()被调用时会自动设置。
  114. <ul>
  115. <li>left: 表示到屏幕左侧边界的偏移量(单位为像素)。</li>
  116. <li>top: 表示到屏幕顶部边界的偏移量(单位为像素)。</li>
  117. <li>width: 表示屏幕的宽度(单位为像素)。</li>
  118. <li>height: 表示屏幕的高度(单位为像素)。</li>
  119. </ul>
  120. </p>
  121. <h3>[property:Boolean staticMoving]</h3>
  122. <p>
  123. 阻尼是否被禁用。默认为*false*。
  124. </p>
  125. <h3>[property:Number zoomSpeed]</h3>
  126. <p>
  127. 缩放的速度,其默认值为*1.2*。
  128. </p>
  129. <h2>方法</h2>
  130. <h3>[method:null checkDistances] ()</h3>
  131. <p>
  132. 确保控制器位于 [minDistance, maxDistance] 范围内。由[page:.update update]()调用。
  133. </p>
  134. <h3>[method:null dispose] ()</h3>
  135. <p>
  136. 若不再需要该控制器,则应当调用此函数。
  137. </p>
  138. <h3>[method:null handleResize] ()</h3>
  139. <p>
  140. 若应用程序窗口大小发生改变,则应当调用此函数。
  141. </p>
  142. <h3>[method:null panCamera] ()</h3>
  143. <p>
  144. 如有必要,执行平移。由[page:.update update]()调用。
  145. </p>
  146. <h3>[method:null reset] ()</h3>
  147. <p>
  148. 重置控制器到初始状态。
  149. </p>
  150. <h3>[method:null rotateCamera] ()</h3>
  151. <p>
  152. 如有必要,旋转相机。由[page:.update update]()调用。
  153. </p>
  154. <h3>[method:null update] ()</h3>
  155. <p>
  156. 更新控制器,常被用在动画循环中。
  157. </p>
  158. <h3>[method:null zoomCamera] ()</h3>
  159. <p>
  160. 如有必要,执行缩放。由[page:.update update]()调用。
  161. </p>
  162. <h2>源代码</h2>
  163. <p>
  164. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/TrackballControls.js examples/jsm/controls/TrackballControls.js]
  165. </p>
  166. </body>
  167. </html>