OBJLoader.html 3.6 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Loader] &rarr;
  11. <h1>OBJ加载器([name])</h1>
  12. <p class="desc">用于加载 <em>.obj</em> 资源的加载器。<br />
  13. <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Wavefront_.obj_file">OBJ 文件格式</a>是一种简单的数据格式,
  14. 这种格式以人类可读的形式来表示3D几何体,即每个顶点的位置、每个纹理坐标顶点的UV位置、顶点法线、
  15. 将使每个多边形定义为顶点列表的面以及纹理顶点。
  16. </p>
  17. <h2>代码示例</h2>
  18. <code>
  19. // instantiate a loader
  20. const loader = new OBJLoader();
  21. // load a resource
  22. loader.load(
  23. // resource URL
  24. 'models/monster.obj',
  25. // called when resource is loaded
  26. function ( object ) {
  27. scene.add( object );
  28. },
  29. // called when loading is in progresses
  30. function ( xhr ) {
  31. console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' );
  32. },
  33. // called when loading has errors
  34. function ( error ) {
  35. console.log( 'An error happened' );
  36. }
  37. );
  38. </code>
  39. <h2>例子</h2>
  40. <p>
  41. [example:webgl_loader_obj]
  42. </p>
  43. <h2>构造函数</h2>
  44. <h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
  45. <p>
  46. [page:LoadingManager manager] — 加载器使用的[page:LoadingManager loadingManager](加载管理器),默认值是[page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager]。
  47. </p>
  48. <p>
  49. 创建一个新的[name]。
  50. </p>
  51. <h2>属性</h2>
  52. <p>共有属性请参见其基类[page:Loader]。</p>
  53. <h2>方法</h2>
  54. <p>共有方法请参见其基类[page:Loader]。</p>
  55. <h3>[method:null load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
  56. <p>
  57. [page:String url] — 一个包含有<em>.obj</em>文件的路径或URL的字符串。<br />
  58. [page:Function onLoad] — 当加载过程成功完成以后将被调用的函数。<br />
  59. [page:Function onProgress] — (可选)加载过程正在进行的时候被调用的函数。其参数是一个XMLHttpRequest实例,其包含了[page:Integer total] bytes(总的字节数)和[page:Integer loaded] bytes(已经载入的字节数)。<br />
  60. [page:Function onError] — (可选) 加载过程中若发生了错误将被调用的函数。这一函数接收错误作为参数。<br />
  61. </p>
  62. <p>
  63. 开始从URL中加载,并使用包含有已被解析响应内容来调用onLoad。
  64. </p>
  65. <h3>[method:Object3D parse]( [param:String text] )</h3>
  66. <p>
  67. [page:String text] — 要解析的表示 <em>obj</em> 结构的文本。
  68. </p>
  69. <p>
  70. 返回一个[page:Object3D]。它包含了解析过后的网格(解析为[page:Mesh])以及线条(解析为[page:LineSegments])。<br />
  71. 所有的几何体被创建为[page:BufferGeometry],默认材质被创建为[page:MeshPhongMaterial]。<br />
  72. 如果<em>obj</em>物体或组在声明面时使用了多个材质,则使用几何体组和材质数组。
  73. </p>
  74. <h3>[method:OBJLoader setMaterials]( [param:MTLLoader.MaterialCreator materials] )</h3>
  75. <p>
  76. [page:MTLLoaderMaterialCreator MTLLoader.MaterialCreator materials] - 一个 MaterialCreator 实例。
  77. </p>
  78. <p>
  79. 设置由 MTLLoader 载入的材质,或是其它由 [page:MTLLoaderMaterialCreator MTLLoader.MaterialCreator] 提供的材质。
  80. </p>
  81. <h2>源码</h2>
  82. <p>
  83. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/loaders/OBJLoader.js examples/jsm/loaders/OBJLoader.js]
  84. </p>
  85. </body>
  86. </html>