2
0

CSS3DRenderer.html 1.9 KB

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. <h1>CSS 3D渲染器([name])</h1>
  11. <p class="desc">
  12. [name]用于通过CSS3的[link:https://www.w3schools.com/cssref/css3_pr_transform.asp transform]属性,
  13. 将层级的3D变换应用到DOM元素上。
  14. 如果你希望不借助基于canvas的渲染来在你的网站上应用3D变换,那么这一渲染器十分有趣。
  15. 同时,它也可以将DOM元素与WebGL的内容相结合。
  16. <br /><br />
  17. 然而,这一渲染器也有一些十分重要的限制:
  18. <ul>
  19. <li>它不可能使用*three.js*中的材质系统。</li>
  20. <li>同时也不可能使用几何体。</li>
  21. </ul>
  22. 因此,[name]仅仅关注普通的DOM元素,这些元素被包含到了特殊的对象中(*CSS3DObject*或者*CSS3DSprite*),然后被加入到场景图中。
  23. </p>
  24. <h2>例子</h2>
  25. <p>
  26. [example:css3d_molecules molecules]<br />
  27. [example:css3d_orthographic orthographic camera]<br />
  28. [example:css3d_periodictable periodictable]<br />
  29. [example:css3d_sprites sprites]<br />
  30. </p>
  31. <h2>构造函数</h2>
  32. <h3>[name]()</h3>
  33. <h2>方法</h2>
  34. <h3>[method:Object getSize]()</h3>
  35. <p>
  36. 返回一个包含有渲染器宽和高的对象。
  37. </p>
  38. <h3>[method:null render]( [param:Scene scene], [param:PerspectiveCamera camera] )</h3>
  39. <p>
  40. 使用[page:PerspectiveCamera perspective camera]渲染[page:Scene scene]。<br />
  41. </p>
  42. <h3>[method:null setSize]([param:Number width], [param:Number height])</h3>
  43. <p>
  44. 将渲染器尺寸重新调整为(width, height)。
  45. </p>
  46. <h2>源代码</h2>
  47. <p>
  48. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer.js examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer.js]
  49. </p>
  50. </body>
  51. </html>