123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ar">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body class="rtl">
- <h1>[name]</h1>
-
- <p class="desc">
- لا يقوم هذا الفئة السمة المخزنة بإنشاء VBO. بدلاً من ذلك، يستخدم
- أي VBO يتم تمريره في المُنشئ ويمكن تغييره لاحقًا عبر خاصية
- `buffer`.<br /><br />
- من الضروري تمرير معلمات إضافية جنبًا إلى جنب مع VBO. هذه هي: GL
- context، نوع البيانات GL، عدد المكونات لكل رأس، عدد البايتات لكل
- مكون، وعدد الرؤوس.<br /><br />
- أكثر حالات الاستخدام شيوعًا لهذه الفئة هي عندما يتداخل نوع من
- حسابات GPGPU أو حتى ينتج VBOs المعنية.
- </p>
-
- <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
- <h3>[name]( [param:WebGLBuffer buffer], [param:GLenum type], [param:Integer itemSize], [param:Integer elementSize], [param:Integer count] )</h3>
- <p>
- `buffer` — يجب أن يكون
- [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLBuffer WebGLBuffer].
- <br />
- `type` — واحد من
- [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Constants#Data_types أنواع بيانات WebGL].
- <br />
- `itemSize` — عدد قيم المصفوفة التي يجب ربطها برأس معين. على سبيل
- المثال، إذا كانت هذه السمة تخزن متجهًا ثلاثي الأبعاد (مثل الموضع،
- الطبيعي، أو اللون)، فيجب أن يكون itemSize هو 3.
- <br />
- `elementSize` — 1، 2 أو 4. الحجم المقابل (بالبايت) للمعلمة "type"
- المعطاة.
- </p>
-
- <ul>
- <li>gl.FLOAT: 4</li>
- <li>gl.UNSIGNED_SHORT: 2</li>
- <li>gl.SHORT: 2</li>
- <li>gl.UNSIGNED_INT: 4</li>
- <li>gl.INT: 4</li>
- <li>gl.BYTE: 1</li>
- <li>gl.UNSIGNED_BYTE: 1</li>
- </ul>
- <p>`count` — عدد الرؤوس المتوقع في VBO.</p>
-
- <h2>الخصائص (Properties)</h2>
-
- <h3>[property:WebGLBuffer buffer]</h3>
- <p>
- نسخة
- [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLBuffer WebGLBuffer] الحالية.
- </p>
-
- <h3>[property:Integer count]</h3>
- <p>عدد الرؤوس المتوقع في VBO.</p>
-
- <h3>[property:Boolean isGLBufferAttribute]</h3>
- <p>للقراءة فقط. دائمًا `true`.</p>
-
- <h3>[property:Integer itemSize]</h3>
- <p>كم عدد القيم التي تشكل كل عنصر (رأس).</p>
-
- <h3>[property:Integer elementSize]</h3>
- <p>
- يخزن الحجم المقابل بالبايت لقيمة خاصية `type` الحالية.
- </p>
- <p>انظر أعلاه (المُنشئ) لقائمة بأحجام الأنواع المعروفة.</p>
-
- <h3>[property:String name]</h3>
- <p>
- اسم اختياري لهذه الحالة من السمة. الافتراضي هو سلسلة فارغة.
- </p>
-
- <h3>[property:GLenum type]</h3>
- <p>
- [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Constants#Data_types نوع بيانات WebGL] يصف محتوى VBO الأساسي.
- </p>
- <p>
- قم بتعيين هذه الخاصية معًا مع `elementSize`. الطريقة المستحسنة هي
- باستخدام طريقة `setType`.
- </p>
-
- <h2>الوظائف (Methods)</h2>
-
- <h3>[method:this setBuffer]( buffer )</h3>
- <p>تضبط خاصية `buffer`.</p>
-
- <h3>[method:this setType]( type, elementSize )</h3>
- <p>تضبط كلاً من خصائص `type` و `elementSize`.</p>
-
- <h3>[method:this setItemSize]( itemSize )</h3>
- <p>تضبط خاصية `itemSize`.</p>
-
- <h3>[method:this setCount]( count )</h3>
- <p>تضبط خاصية `count`.</p>
-
- <h3>[property:Integer version]</h3>
- <p>
- رقم إصدار، يزاد كل مرة يتم فيها تعيين خاصية needsUpdate على true.
- </p>
-
- <h3>[property:Boolean needsUpdate]</h3>
- <p>
- الافتراضي هو `false`. تعيين هذا إلى true يزاد
- [page:GLBufferAttribute.version version].
- </p>
- <h2>المصدر (Source)</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|