123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ar">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body class="rtl">
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- الموحدات هي متغيرات GLSL عالمية. يتم تمريرها إلى برامج الشادر.
- </p>
-
- <h2>مثال الكود</h2>
- <p>
- عند إعلان موحد من [page:ShaderMaterial]، يتم إعلانه بواسطة
- القيمة أو بالكائن.
- </p>
- <code>
- uniforms: {
- time: { value: 1.0 },
- resolution: new Uniform( new Vector2() )
- };
- </code>
-
- <h2>أنواع الموحدات (Uniform types)</h2>
- <p>
- يجب أن يكون لكل موحد خاصية `value`. يجب أن يتوافق نوع القيمة
- مع نوع المتغير الموحد في كود GLSL كما
- محدد لأنواع GLSL البدائية في الجدول أدناه. موحد
- الهياكل والمصفوفات مدعومة أيضًا. يجب تحديد مصفوفات GLSL من نوع بدائي
- إما كمصفوفة من كائنات THREE المقابلة أو
- كمصفوفة مسطحة تحتوي على بيانات جميع الكائنات. بعبارة أخرى؛
- يجب عدم تمثيل المتغيرات البدائية في GLSL في المصفوفات بواسطة المصفوفات. هذه القاعدة
- لا تطبق ترانزيتيفًا. يجب أن تكون مصفوفة من مصفوفات `vec2`، كل منها بطول
- خمسة متجهات، يجب أن تكون مصفوفة من المصفوفات، من خمسة [page:Vector2]
- كائنات أو عشرة `number`s.
- </p>
- <table>
- <caption>
- <a id="uniform-types">Uniform types</a>
- </caption>
- <thead>
- <tr>
- <th>GLSL type</th>
- <th>JavaScript type</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>int</td>
- <td>[page:Number]</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>uint</td>
- <td>[page:Number]</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>float</td>
- <td>[page:Number]</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>bool</td>
- <td>[page:Boolean]</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>bool</td>
- <td>[page:Number]</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>vec2</td>
- <td>[page:Vector2 THREE.Vector2]</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>vec2</td>
- <td>[page:Float32Array Float32Array] (*)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>vec2</td>
- <td>[page:Array Array] (*)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>vec3</td>
- <td>[page:Vector3 THREE.Vector3]</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>vec3</td>
- <td>[page:Color THREE.Color]</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>vec3</td>
- <td>[page:Float32Array Float32Array] (*)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>vec3</td>
- <td>[page:Array Array] (*)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>vec4</td>
- <td>[page:Vector4 THREE.Vector4]</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>vec4</td>
- <td>[page:Quaternion THREE.Quaternion]</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>vec4</td>
- <td>[page:Float32Array Float32Array] (*)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>vec4</td>
- <td>[page:Array Array] (*)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>mat2</td>
- <td>[page:Float32Array Float32Array] (*)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>mat2</td>
- <td>[page:Array Array] (*)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>mat3</td>
- <td>[page:Matrix3 THREE.Matrix3]</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>mat3</td>
- <td>[page:Float32Array Float32Array] (*)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>mat3</td>
- <td>[page:Array Array] (*)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>mat4</td>
- <td>[page:Matrix4 THREE.Matrix4]</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>mat4</td>
- <td>[page:Float32Array Float32Array] (*)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>mat4</td>
- <td>[page:Array Array] (*)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>ivec2, bvec2</td>
- <td>[page:Float32Array Float32Array] (*)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>ivec2, bvec2</td>
- <td>[page:Array Array] (*)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>ivec3, bvec3</td>
- <td>[page:Int32Array Int32Array] (*)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>ivec3, bvec3</td>
- <td>[page:Array Array] (*)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>ivec4, bvec4</td>
- <td>[page:Int32Array Int32Array] (*)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>ivec4, bvec4</td>
- <td>[page:Array Array] (*)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>sampler2D</td>
- <td>[page:Texture THREE.Texture]</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>samplerCube</td>
- <td>[page:CubeTexture THREE.CubeTexture]</td>
- </tr>
- </tbody>
- </table>
- <p>
- (*) نفس الشيء بالنسبة لمصفوفة (الأبعاد الداخلية) من نفس نوع GLSL،
- تحتوي على مكونات جميع المتجهات أو المصفوفات في المصفوفة.
- </p>
-
- <h2>الزي المنظم (Structured Uniforms)</h2>
-
- <p>
- في بعض الأحيان ترغب في تنظيم الزي كـ `structs` في كود الشيدر الخاص بك.
- يجب استخدام النمط التالي حتى يتمكن `three.js` من معالجة
- بيانات الزي المنظمة.
- </p>
- <code>
- uniforms = {
- data: {
- value: {
- position: new Vector3(),
- direction: new Vector3( 0, 0, 1 )
- }
- }
- };
- </code>
- يمكن تعيين هذا التعريف على كود GLSL التالي:
- <code>
- struct Data {
- vec3 position;
- vec3 direction;
- };
- uniform Data data;
- </code>
-
- <h2>الزي المنظم مع المصفوفات (Structured Uniforms with Arrays)</h2>
-
- <p>
- من الممكن أيضًا إدارة `structs` في المصفوفات. تبدو صياغة هذه الحالة
- الاستخدام كما يلي:
- </p>
- <code>
- const entry1 = {
- position: new Vector3(),
- direction: new Vector3( 0, 0, 1 )
- };
- const entry2 = {
- position: new Vector3( 1, 1, 1 ),
- direction: new Vector3( 0, 1, 0 )
- };
-
- uniforms = {
- data: {
- value: [ entry1, entry2 ]
- }
- };
- </code>
- يمكن تعيين هذا التعريف على كود GLSL التالي:
- <code>
- struct Data {
- vec3 position;
- vec3 direction;
- };
- uniform Data data[ 2 ];
- </code>
-
- <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
-
- <h3>[name]( [param:Object value] )</h3>
- <p>
- value -- كائن يحتوي على القيمة لإعداد الزى. يجب أن يكون نوعه
- واحدًا من أنواع الزى المذكورة أعلاه.
- </p>
-
- <h2>الخصائص (Properties)</h2>
-
- <h3>[property:Object value]</h3>
- <p>القيمة الحالية للزى.</p>
-
- <h2>الوظائف (Methods)</h2>
-
- <h3>[method:Uniform clone]()</h3>
- <p>
- يعود بنسخة من هذا الزى. <br />
- إذا كانت خاصية قيمة الزى هى [page:Object] مع طريقة clone()،
- يتم استخدام هذا، وإلا يتم نسخ القيمة عن طريق التعيين. تتشارك قيم المصفوفات بين [page:Uniform]s المنسوخة.
- </p>
-
- <h2>المصدر (Source)</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|