SpotLightHelper.html 2.7 KB

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ar">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body class="rtl">
  10. [page:Object3D] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. يعرض هذا مساعد على شكل مخروط لـ [page:SpotLight].
  14. </p>
  15. <h2>مثال الكود</h2>
  16. <code>
  17. const spotLight = new THREE.SpotLight( 0xffffff );
  18. spotLight.position.set( 10, 10, 10 );
  19. scene.add( spotLight );
  20. const spotLightHelper = new THREE.SpotLightHelper( spotLight );
  21. scene.add( spotLightHelper );
  22. </code>
  23. <h2>أمثلة (Examples)</h2>
  24. <p>[example:webgl_lights_spotlights WebGL/ lights / spotlights ]</p>
  25. <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
  26. <h3>[name]( [param:SpotLight light], [param:Hex color] )</h3>
  27. <p>
  28. [page:SpotLight light] -- [page:SpotLight] المراد تصوره.
  29. <br /><br />
  30. [page:Hex color] -- (اختياري) إذا لم يتم تعيين هذا ، فسيأخذ المساعد
  31. لون الضوء.
  32. </p>
  33. <h2>الخصائص (Properties)</h2>
  34. <p>انظر الفئة الأساسية [page:Object3D] للخصائص المشتركة.</p>
  35. <h3>[property:LineSegments cone]</h3>
  36. <p>[page:LineSegments] المستخدمة لتصور الضوء.</p>
  37. <h3>[property:SpotLight light]</h3>
  38. <p>إشارة إلى [page:SpotLight] المرئي.</p>
  39. <h3>[property:Object matrix]</h3>
  40. <p>إشارة إلى [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] الخاص بـ spotLight.</p>
  41. <h3>[property:Object matrixAutoUpdate]</h3>
  42. <p>
  43. انظر [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. تعيين إلى `false` هنا كما يستخدم المساعد
  44. [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] الخاص بـ spotLight.
  45. </p>
  46. <h3>[property:hex color]</h3>
  47. <p>
  48. معلمة اللون الممررة في المنشئ. الافتراضي هو `undefined`. إذا
  49. تغير هذا ، سيتحدث لون المساعد في المرة التالية
  50. [page:.update update] يتم استدعاؤه.
  51. </p>
  52. <h2>الطرق (Methods)</h2>
  53. <p>انظر الفئة الأساسية [page:Object3D] للطرق المشتركة.</p>
  54. <h3>[method:undefined dispose]()</h3>
  55. <p>
  56. تحرير الموارد ذات الصلة بوحدة معالجة الرسومات التي تم تخصيصها من قبل هذه الحالة. استدعاء هذه
  57. الطريقة كلما لم يعد يستخدم هذا الحال في تطبيقك.
  58. </p>
  59. <h3>[method:undefined update]()</h3>
  60. <p>تحديث مساعد الضوء.</p>
  61. <h2>المصدر (Source)</h2>
  62. <p>
  63. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  64. </p>
  65. </body>
  66. </html>