123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ar">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body class="rtl">
- [page:Loader] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- يمكن استخدام [name] لتحميل خرائط المكعب. يُرجع محمل نسخة من [page:CubeTexture] ويتوقع تعريف خريطة المكعب
- على أنها ستة صور منفصلة تمثل جوانب المكعب. لا يتم دعم تعاريف خريطة المكعب الأخرى مثل الصليب العمودي والأفقي والتصميم بالأعمدة والصفوف.
- </p>
- <p>
- [page:CubeTexture] المحملة موجودة في مساحة الألوان sRGB. يعني ذلك أن [page:Texture.colorSpace colorSpace]
- تم تعيين الخاصية إلى `THREE.SRGBColorSpace` افتراضيًا.
- </p>
-
- <h2>مثال للكود</h2>
-
- <code>
- const scene = new THREE.Scene();
- scene.background = new THREE.CubeTextureLoader()
- .setPath( 'textures/cubeMaps/' )
- .load( [
- 'px.png',
- 'nx.png',
- 'py.png',
- 'ny.png',
- 'pz.png',
- 'nz.png'
- ] );
- </code>
-
- <h2>أمثلة (Examples)</h2>
-
- <p>
- [example:webgl_materials_cubemap materials / cubemap]<br />
- [example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic]<br />
- [example:webgl_materials_cubemap_refraction materials / cubemap / refraction]
- </p>
-
- <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
-
- <h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
- <p>
- [page:LoadingManager manager] — [page:LoadingManager loadingManager]
- للمحمل الذي سيتم استخدامه. الافتراضي هو [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />
-
- ينشئ جديدًا [name].
- </p>
-
- <h2>الخصائص (Properties)</h2>
- <p>انظر الفئة الأساسية [page:Loader] للخصائص المشتركة.</p>
-
- <h2>الطرق (Methods)</h2>
- <p>انظر الفئة الأساسية [page:Loader] للطرق المشتركة.</p>
-
- <h3>
- [method:CubeTexture load]( [param:String urls], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )
- </h3>
- <p>
- [page:String urls] — مصفوفة من 6 عناوين URL للصور، واحدة لكل جانب من
- CubeTexture. يجب تحديد عناوين URL بالترتيب التالي: pos-x،
- neg-x، pos-y، neg-y، pos-z، neg-z. يمكن أن يكونوا أيضًا
- [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URIs].<br />
- يجب ملاحظة أنه بالاتفاقية، تتم تحديد خرائط المكعب في نظام إحداثيات
- فيه x الموجب إلى اليمين عند النظر إلى محور z الموجب - بعبارة أخرى، باستخدام نظام إحداثيات ذو يد يسرى. نظرًا لأن three.js يستخدم
- نظام إحداثيات ذو يد يمنى، ستكون خرائط البيئة المستخدمة في three.js
- pos-x و neg-x مبادلتان.<br />
- [page:Function onLoad] (اختياري) — سيتم استدعاؤه عند اكتمال التحميل.
- الحجة ستكون القوام المحمَّلة [page:CubeTexture texture].<br />
- [page:Function onProgress] (اختياري) — هذه الدالة التابعة للرد
- غير معتمد حاليًا.<br />
- [page:Function onError] (اختياري) — سيتم استدعاؤه إذا حدث خطأ في التحميل.<br />
- </p>
- <p>
- ابدأ التحميل من url وأرسل القوام المحمَّلة [page:CubeTexture texture] إلى
- onLoad. تعود الطريقة أيضًا كائن قوام جديد يمكن استخدامه مباشرةً لإنشاء مادة
- .
- </p>
-
- <h2>المصدر (Source)</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|