CubeTextureLoader.html 3.9 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ar">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body class="rtl">
  10. [page:Loader] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. يمكن استخدام [name] لتحميل خرائط المكعب. يُرجع محمل نسخة من [page:CubeTexture] ويتوقع تعريف خريطة المكعب
  14. على أنها ستة صور منفصلة تمثل جوانب المكعب. لا يتم دعم تعاريف خريطة المكعب الأخرى مثل الصليب العمودي والأفقي والتصميم بالأعمدة والصفوف.
  15. </p>
  16. <p>
  17. [page:CubeTexture] المحملة موجودة في مساحة الألوان sRGB. يعني ذلك أن [page:Texture.colorSpace colorSpace]
  18. تم تعيين الخاصية إلى `THREE.SRGBColorSpace` افتراضيًا.
  19. </p>
  20. <h2>مثال للكود</h2>
  21. <code>
  22. const scene = new THREE.Scene();
  23. scene.background = new THREE.CubeTextureLoader()
  24. .setPath( 'textures/cubeMaps/' )
  25. .load( [
  26. 'px.png',
  27. 'nx.png',
  28. 'py.png',
  29. 'ny.png',
  30. 'pz.png',
  31. 'nz.png'
  32. ] );
  33. </code>
  34. <h2>أمثلة (Examples)</h2>
  35. <p>
  36. [example:webgl_materials_cubemap materials / cubemap]<br />
  37. [example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic]<br />
  38. [example:webgl_materials_cubemap_refraction materials / cubemap / refraction]
  39. </p>
  40. <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
  41. <h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
  42. <p>
  43. [page:LoadingManager manager] — [page:LoadingManager loadingManager]
  44. للمحمل الذي سيتم استخدامه. الافتراضي هو [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />
  45. ينشئ جديدًا [name].
  46. </p>
  47. <h2>الخصائص (Properties)</h2>
  48. <p>انظر الفئة الأساسية [page:Loader] للخصائص المشتركة.</p>
  49. <h2>الطرق (Methods)</h2>
  50. <p>انظر الفئة الأساسية [page:Loader] للطرق المشتركة.</p>
  51. <h3>
  52. [method:CubeTexture load]( [param:String urls], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )
  53. </h3>
  54. <p>
  55. [page:String urls] — مصفوفة من 6 عناوين URL للصور، واحدة لكل جانب من
  56. CubeTexture. يجب تحديد عناوين URL بالترتيب التالي: pos-x،
  57. neg-x، pos-y، neg-y، pos-z، neg-z. يمكن أن يكونوا أيضًا
  58. [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URIs].<br />
  59. يجب ملاحظة أنه بالاتفاقية، تتم تحديد خرائط المكعب في نظام إحداثيات
  60. فيه x الموجب إلى اليمين عند النظر إلى محور z الموجب - بعبارة أخرى، باستخدام نظام إحداثيات ذو يد يسرى. نظرًا لأن three.js يستخدم
  61. نظام إحداثيات ذو يد يمنى، ستكون خرائط البيئة المستخدمة في three.js
  62. pos-x و neg-x مبادلتان.<br />
  63. [page:Function onLoad] (اختياري) — سيتم استدعاؤه عند اكتمال التحميل.
  64. الحجة ستكون القوام المحمَّلة [page:CubeTexture texture].<br />
  65. [page:Function onProgress] (اختياري) — هذه الدالة التابعة للرد
  66. غير معتمد حاليًا.<br />
  67. [page:Function onError] (اختياري) — سيتم استدعاؤه إذا حدث خطأ في التحميل.<br />
  68. </p>
  69. <p>
  70. ابدأ التحميل من url وأرسل القوام المحمَّلة [page:CubeTexture texture] إلى
  71. onLoad. تعود الطريقة أيضًا كائن قوام جديد يمكن استخدامه مباشرةً لإنشاء مادة
  72. .
  73. </p>
  74. <h2>المصدر (Source)</h2>
  75. <p>
  76. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  77. </p>
  78. </body>
  79. </html>