1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>Costanti di utilizzo degli attributi del buffer</h1>
- <p>
- Le costanti di utilizzo possono essere utilizzate per fornire un suggerimento all'API su come verrà utilizzato l'attributo
- del buffer della geometria per ottimizzare le prestazioni.
- </p>
- <h2>Codice di Esempio</h2>
- <code>
- const geometry = new THREE.BufferGeometry();
- const positionAttribute = new THREE.BufferAttribute( array, 3 , false );
- positionAttribute.setUsage( THREE.DynamicDrawUsage );
- geometry.setAttribute( 'position', positionAttribute );
- </code>
- <h2>Esempi</h2>
- <p>[example:webgl_buffergeometry_drawrange materials / buffergeometry / drawrange ]</p>
- <h2>Utilizzo della Geometria</h2>
- <code>
- THREE.StaticDrawUsage
- THREE.DynamicDrawUsage
- THREE.StreamDrawUsage
- THREE.StaticReadUsage
- THREE.DynamicReadUsage
- THREE.StreamReadUsage
- THREE.StaticCopyUsage
- THREE.DynamicCopyUsage
- THREE.StreamCopyUsage
- </code>
- Per informazioni più dettagliate su ciascuna di queste costanti consultare
- [link:https://www.khronos.org/opengl/wiki/Buffer_Object#Buffer_Object_Usage questa documentazione di OpenGL].
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]
- </p>
- </body>
- </html>
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