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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:BufferGeometry] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">Crea una geometria estrusa da una forma di tracciato (path shape).</p>
- <iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#ExtrudeGeometry"></iframe>
- <script>
- // iOS iframe auto-resize workaround
- if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
- const scene = document.getElementById( 'scene' );
- scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
- scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
- scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
- }
- </script>
- <h2>Codice di Esempio</h2>
- <code>
- const length = 12, width = 8;
- const shape = new THREE.Shape();
- shape.moveTo( 0,0 );
- shape.lineTo( 0, width );
- shape.lineTo( length, width );
- shape.lineTo( length, 0 );
- shape.lineTo( 0, 0 );
- const extrudeSettings = {
- steps: 2,
- depth: 16,
- bevelEnabled: true,
- bevelThickness: 1,
- bevelSize: 1,
- bevelOffset: 0,
- bevelSegments: 1
- };
- const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry( shape, extrudeSettings );
- const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
- const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ) ;
- scene.add( mesh );
- </code>
- <h2>Costruttore</h2>
- <h3>[name]([param:Array shapes], [param:Object options])</h3>
- <p>
- shapes — Shape o un array di shape. <br />
- options — Oggetto che può contenere i seguenti parametri.
- <ul>
- <li>curveSegments — int. Numero di punti sulle curve. Il valore predefinito è 12.</li>
- <li>steps — int. Numero di punti utilizzati per suddividere i segmenti lungo la profondità della spline estrusa. Il valore predefinito è 1.</li>
- <li>depth — float. Profondità per estrudere la forma. Il valore predefinito è 1.</li>
- <li>bevelEnabled — bool. Applica la smussatura alla forma. Il valore predefinito è true.</li>
- <li>bevelThickness — float. Quanto in profondità nella forma originale va la smussatura. Il valore predefinito è 0.2.</li>
- <li>bevelSize — float. Distanza dal contorno della forma a cui si estende lo smusso. Il valore predefinito è bevelThickness - 0.1.</li>
- <li>bevelOffset — float. Distanza dal contorno della forma a cui inizia lo smusso. Il valore predefinito è 0.</li>
- <li>bevelSegments — int. Numero di strati di smusso. Il valore predefinito è 3.</li>
- <li>extrudePath — THREE.Curve. Un path spline 3D lungo il quale deve essere eatrusa la forma. Smussi non supportati per l'estrusione del percorso.</li>
- <li>UVGenerator — Object. Oggetto che fornisce le funzioni di generatore UV</li>
- </ul>
- </p>
- <p>
- Questo oggetto estrude una forma 2D in una geometria 3D.
- </p>
- <p>
- Quando viene creata una Mesh con questa geometria, se desideri utilizzare un materiale separato per
- la sua faccia e i suoi lati estrusi, puoi utilizzare l'array dei materiali. Il primo materiale
- sarà applicato alla faccia; il secondo materiale sarà applicato ai lati.
- </p>
- <h2>Proprietà</h2>
- <p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.</p>
- <h3>[property:Object parameters]</h3>
- <p>
- Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.
- </p>
- <h2>Metodi</h2>
- <p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.</p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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