SphereGeometry.html 2.8 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:BufferGeometry] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">Una classe per generare geometrie di sfere.</p>
  13. <iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#SphereGeometry"></iframe>
  14. <script>
  15. // iOS iframe auto-resize workaround
  16. if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
  17. const scene = document.getElementById( 'scene' );
  18. scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
  19. scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
  20. scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
  21. }
  22. </script>
  23. <h2>Codice di Esempio</h2>
  24. <code>const geometry = new THREE.SphereGeometry( 15, 32, 16 );
  25. const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
  26. const sphere = new THREE.Mesh( geometry, material );
  27. scene.add( sphere );
  28. </code>
  29. <h2>Costruttore</h2>
  30. <h3>[name]([param:Float radius], [param:Integer widthSegments], [param:Integer heightSegments], [param:Float phiStart], [param:Float phiLength], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])</h3>
  31. <p>
  32. radius — raggio della sfera. Il valore predefinito è 1.<br />
  33. widthSegments — numero di segmenti orizzontali. Il valore minimo è 3 e il valore predefinito è 32.<br />
  34. heightSegments — numero di segmenti verticali. Il valore minimo è 2 e il valore predefinito è 16.<br />
  35. phiStart — specifica l'angolo di partenza orizzontale. Il valore predefinito è 0.<br />
  36. phiLength — specifica la dimensione dell'angolo di ampiezza orizzontale. Il valore predefinito è Math.PI * 2.<br />
  37. thetaStart — specifica l'angolo di partenza verticale. Il valore predefinito è 0.<br />
  38. thetaLength — specifica la dimensione dell'angolo di ampiezza verticale. Il valore predefinito è Math.PI.<br />
  39. </p>
  40. <p>
  41. La geometria viene creata eseguendo lo sweep e il calcolo dei vertici attorno all'asse Y (sweep orizzontale) e all'asse Z (sweep verticale).
  42. Pertanto, le sfere incomplete (simili a `'fette di sfere'`) possono essere create attraverso l'utilizzo dei diversi valori di
  43. phiStart, phiLength, thetaStart e thetaLength, al fine di definire i punti in cui iniziamo (o finiamo) il calcolo di quei vertici.
  44. </p>
  45. <h2>Proprietà</h2>
  46. <p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.</p>
  47. <h3>[property:Object parameters]</h3>
  48. <p>
  49. Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.
  50. </p>
  51. <h2>Metodi</h2>
  52. <p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.</p>
  53. <h2>Source</h2>
  54. <p>
  55. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  56. </p>
  57. </body>
  58. </html>