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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Loader] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- Classe per il caricamento di una [page:CubeTexture CubeTexture].
- Utilizza internamente l'[page:ImageLoader] per caricare i file.
- </p>
- <p>
- The loaded [page:CubeTexture] is in sRGB color space. Meaning the [page:Texture.colorSpace colorSpace]
- property is set to `THREE.SRGBColorSpace` by default.
- </p>
- <h2>Codice di Esempio</h2>
- <code>
- const scene = new THREE.Scene();
- scene.background = new THREE.CubeTextureLoader()
- .setPath( 'textures/cubeMaps/' )
- .load( [
- 'px.png',
- 'nx.png',
- 'py.png',
- 'ny.png',
- 'pz.png',
- 'nz.png'
- ] );
- </code>
- <h2>Esempi</h2>
- <p>
- [example:webgl_materials_cubemap materials / cubemap]<br />
- [example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic]<br />
- [example:webgl_materials_cubemap_refraction materials / cubemap / refraction]
- </p>
- <h2>Costruttore</h2>
- <h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
- <p>
- [page:LoadingManager manager] — Il [page:LoadingManager loadingManager] del loader da utilizzare. Il valore predefinito è [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />
- Crea un nuovo [name].
- </p>
- <h2>Proprietà</h2>
- <p>Vedi la classe base [page:Loader] per le proprietà comuni.</p>
- <h2>Metodi</h2>
- <p>Vedi la classe base [page:Loader] per i metodi comuni.</p>
- <h3>[method:CubeTexture load]( [param:String urls], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
- <p>
- [page:String urls] — array di 6 url di immagini, una per ogni lato della CubeTexture.
- Le url devono essere specificate nel seguente ordine: pos-x, neg-x, pos-y, neg-y, pos-z, neg-z.
- Possono anche essere [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URIs].<br />
- Si noti che, per convenzione, le mappe cubiche sono specificate in un sistema di coordinate in cui la x positiva è
- a destra quando si guarda l'asse z positivo -- in altre parole, utilizza un sistema di coordinate sinistrorso.
- Poiché Three.js utilizza un sistema di coordinate destrorso, le mappe d'ambiente utilizzate in three.js avranno pos-x e neg-x invertiti.<br />
- [page:Function onLoad] (opzionale) — Verrà chiamato quando il caricamento sarà completato. L'argomento sarà la [page:CubeTexture texture] caricata.<br />
- [page:Function onProgress] (opzionale) — Questa funzione di callback non è al momento supportata.<br />
- [page:Function onError] (opzionale) — Verrà chiamato in caso di errori di caricamento.<br />
- </p>
- <p>
- Inizia il caricamento dall'url e passa la [page:CubeTexture texture] caricata a onLoad.
- Il metodo inoltre restituisce un nuovo oggetto texture che può essere direttamente utilizzato per la creazione di materiale.
- </p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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