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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
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- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Material] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">Un materiale che mappa i vettori normale sui colori RGB.</p>
- <iframe id="scene" src="scenes/material-browser.html#MeshNormalMaterial"></iframe>
- <script>
- // iOS iframe auto-resize workaround
- if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
- const scene = document.getElementById( 'scene' );
- scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
- scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
- scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
- }
- </script>
- <h2>Costruttore</h2>
- <h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
- <p>
- [page:Object parameters] - (opzionale) un oggetto con una o più proprietà che definiscono l'aspetto del materiale.
- Qualsiasi proprietà del materiale (inclusa qualsiasi proprietà ereditata da [page:Material]) può essere passata qui. <br /><br />
- </p>
- <h2>Proprietà</h2>
- <p>Vedi la classe base [page:Material] per le proprietà comuni.</p>
- <h3>[property:Texture bumpMap]</h3>
- <p>
- La texture per creare una mappa di rilievo. I valori nero e bianco si associano alla profondità percepita in relazione
- alle luci. Bump in realtà non influisce sulla geometria dell'oggetto, solo sull'illuminazione. Se viene definita una mappa
- normale questa verrà ignorata.
- </p>
- <h3>[property:Float bumpScale]</h3>
- <p>Quanto la mappa di rilievo influisce sul materiale. Gli intervalli tipici sono 0-1. Il valore predefinito è 1.</p>
- <h3>[property:Texture displacementMap]</h3>
- <p>
- La mappa di spostamento influisce sulla posizione dei vertici della mesh.
- A differenza di altre mappe che influenzano solo la luce e l'ombra del materiale, i vertici
- spostati possono proiettare ombre, bloccare altri oggetti, e altrimenti agire come una vera
- geometria. La texture di spostamento è un'immagine in cui il valore di ciascun pixel (il bianco è
- il più alto) viene mappato e riposizionato rispetto ai vertici della mesh.
- </p>
- <h3>[property:Float displacementScale]</h3>
- <p>
- Quando la mappa di spostamento influenza la mesh (dove il nero non è lo spostamento,
- e il bianco è lo spostamento massimo). Senza una mappa di spostamento impostata, questo valore
- non viene applicato.
- Il valore predefinito è 1.
- </p>
- <h3>[property:Float displacementBias]</h3>
- <p>
- L'offset dei valori della mappa di spostamento sui vertici della mesh.
- Senza una mappa di spostamento impostata, questo valore
- non viene applicato. Il valore predefinito è 0.
- </p>
- <h3>[property:Boolean flatShading]</h3>
- <p>
- Definisce se il materiale viene renderizzato con un'ombreggiatura piatta. Il valore predefinito è `false`.
- </p>
- <h3>[property:Boolean fog]</h3>
- <p>Indica se il materiale è influenzato dalla nebbia. Il valore predefinito è `false`.</p>
- <h3>[property:Texture normalMap]</h3>
- <p>
- La texture per creare una mappa normale. I valori RGB influenzano la normale della superficie per ogni frammento di pixel
- e cambiano il modo in cui il colore è illuminato. Le mappe normali non modificano la figura effettiva della superficie,
- ma solo l'illuminazione. Nel caso in cui il materiale abbia una mappa normale creata utilizzando la convezione della mano
- sinistra, la componente y di normalScale deve essere negata per compensare la diversa mano.
- </p>
- <h3>[property:Integer normalMapType]</h3>
- <p>
- Il tipo di mappa normale.<br /><br />
- Le opzioni sono [page:constant THREE.TangentSpaceNormalMap] (impostazione predefinita), e [page:constant THREE.ObjectSpaceNormalMap].
- </p>
- <h3>[property:Vector2 normalScale]</h3>
- <p>
- Quanto la mappa normale influenza il materiale. Gli intervalli tipici sono 0-1.
- Il valore predefinito è un [page:Vector2] impostato a (1,1).
- </p>
- <h3>[property:Boolean wireframe]</h3>
- <p>
- Rendering della geometria come wireframe. Il valore predefinito è `false` (cioè renderizzazione come poligoni piatti).</p>
- </p>
- <h3>[property:Float wireframeLinewidth]</h3>
- <p>Controlla lo spessore del wireframe. Il valore predefinito è `1`.<br /><br />
- A causa delle limitazioni del [link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf profilo OpenGL Core]
- con il renderer [page:WebGLRenderer WebGL] sulla maggior parte delle piattaforme,
- la larghezza di riga sarà sempre 1 indipendentemente dal valore impostato.
- </p>
- <h2>Metodi</h2>
- <p>Vedi la classe base [page:Material] per i metodi comuni.</p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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