123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ar">
- <head>
- <meta charset="utf-8">
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body class="rtl">
- <h1>إنشاء نص ([name])</h1>
- <div>
- <p>
- غالبًا ما تحتاج إلى استخدام نص في تطبيق three.js الخاص بك - إليك طريقتان يمكنك القيام بذلك.
- </p>
- </div>
- <h2>1. DOM + CSS</h2>
- <div>
- <p>
- يعد استخدام HTML بشكل عام أسهل وأسرع طريقة لإضافة نص. هذه هي الطريقة المستخدمة للتراكبات الوصفية في معظم الأمثلة الثلاثة.
- </p>
- <p>يمكنك إضافة محتوى إلى ملف</p>
- <code><div id="info">Description</div></code>
- <p>
- وإستخدم ترميز CSS لوضع موضع مطلق (position absolutely) في موضع فوق كل المواقع الأخرى باستخدام z-index بالأخاص إذا كنت تقوم بتشغيل على كامل الشاشة three.js.
- </p>
- <code>
- #info {
- position: absolute;
- top: 10px;
- width: 100%;
- text-align: center;
- z-index: 100;
- display:block;
- }
- </code>
- </div>
- <h2>2. ارسم نصًا على (canvas) واستخدمه كـ [page:Texture]</h2>
- <div>
- <p>استخدم هذه الطريقة إذا كنت ترغب في رسم نص بسهولة على سطح في مشهد three.js.</p>
- </div>
- <h2>3. قم بإنشاء نموذج في التطبيق ثلاثي الأبعاد المفضل لديك وقم بتصديره إلى three.js</h2>
- <div>
- <p>إستخدم هذه الطريقة إذا كنت تفضل العمل مع تطبيقاتك ثلاثية الأبعاد وإستيراد النماذج إلى three.js</p>
- </div>
- <h2>4. هندسة النص الإجرائي (Procedural Text Geometry)</h2>
- <div>
- <p>
- إذا كنت تفضل العمل فقط في THREE.js أو إنشاء أشكال هندسية إجرائية وديناميكية للنص ثلاثي الأبعاد ، فيمكنك إنشاء شبكة تعتبر هندستها مثيلًا لـ THREE.TextGeometry:
- </p>
- <p>
- <code>new THREE.TextGeometry( text, parameters );</code>
- </p>
- <p>
- لكي يعمل هذا، ستحتاج Text Geometry إلى نموذج من THREE.Font لتعيينه لجعله إعداد "الخط" الخاصة به.
- راجع صفحة [page:TextGeometry] للحصول على مزيد من المعلومات حول كيفية القيام بذلك ، و وصف كل الخيارات المتاحة ، وقائمة بخطوط JSON التي تأتي مع توزيع THREE.js نفسه.
- </p>
- <h3>أمثلة</h3>
- <p>
- [example:webgl_geometry_text WebGL / geometry / text]<br />
- [example:webgl_shadowmap WebGL / shadowmap]
- </p>
- <p>
- إذا كان Typeface معطلاً ، أو كنت تريد استخدام خط غير موجود ، فهناك برنامج تعليمي مع برنامج نصي بايثون لـ bender يسمح لك بتصدير النص إلى Three.js بتنسيق JSON:
- <br/>
- [link:http://www.jaanga.com/2012/03/blender-to-threejs-create-3d-text-with.html]
- </p>
- </div>
- <h2>5. خطوط نقطية (Bitmap Fonts)</h2>
- <div>
- <p>
- تسمح BMFonts (الخطوط النقطية) بدمج الصور الرمزية في BufferGeometry واحد. يدعم عرض BMFont التفاف الكلمات ، وتباعد الأحرف ، وتقنين الأحرف ، وحقول المسافة الموقعة مع المشتقات القياسية ، وحقول المسافة الموقعة متعددة القنوات ، والخطوط متعددة الأنسجة ، والمزيد.
- انظر [link:https://github.com/felixmariotto/three-mesh-ui three-mesh-ui] أو [link:https://github.com/Jam3/three-bmfont-text three-bmfont-text].
- </p>
- <p>
- تتوفر الخطوط في مشاريع مثل [link:https://github.com/etiennepinchon/aframe-fonts A-Frame Fonts] ، أو يمكنك إنشاء خطوطك الخاصة من أي خط .TTF ، مع التحسين لتضمين الأحرف المطلوبة للمشروع.
- </p>
- <p>
- بعض الأدوات المفيدة
- </p>
- <ul>
- <li>[link:http://msdf-bmfont.donmccurdy.com/ msdf-bmfont-web] <i>(على شبكة الإنترنت)</i></li>
- <li>[link:https://github.com/soimy/msdf-bmfont-xml msdf-bmfont-xml] <i>(سطر الأوامر)</i></li>
- <li>[link:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Hiero hiero] <i>(تطبيق سطح مكتب)</i></li>
- </ul>
- </div>
- </body>
- </html>
|