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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="pt-br">
- <head>
- <meta charset="utf-8">
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>Criando texto</h1>
- <div>
- <p>
- Muitas vezes, você pode precisar usar texto em sua aplicação three.js - aqui estão algumas maneiras de fazer isso.
- </p>
- </div>
- <h2>1. DOM + CSS</h2>
- <div>
- <p>
- Usar HTML geralmente é a maneira mais fácil e rápida de adicionar texto. Este é o método
- usado para sobreposições descritivas na maioria dos exemplos three.js.
- </p>
- <p>Você pode adicionar conteúdo para uma</p>
- <code><div id="info">Description</div></code>
- <p>
- e usar marcação CSS para posicionar absolutamente em uma posição acima de todas as outras com um
- z-index, especialmente se você estiver executando o three.js em tela cheia.
- </p>
- <code>
- #info {
- position: absolute;
- top: 10px;
- width: 100%;
- text-align: center;
- z-index: 100;
- display:block;
- }
- </code>
- </div>
-
- <h2>2. Usar [page:CSS2DRenderer] ou [page:CSS3DRenderer]</h2>
- <div>
- <p>
- Use esses renderizadores para desenhar texto de alta qualidade contido em elementos DOM para sua cena three.js.
- Isso é semelhante ao item 1. exceto que esses elementos de renderização podem ser integrados
- mais firmemente e dinamicamente na cena.
- </p>
- </div>
-
- <h2>3. Desenhe texto na tela e use como [page:Texture]</h2>
- <div>
- <p>
- Use este método se deseja desenhar texto facilmente em um plano na sua cena three.js.
- </p>
- </div>
- <h2>4. Crie um modelo em seu aplicativo 3D favorito e exporte para three.js</h2>
- <div>
- <p>Use este método se preferir trabalhar com seus aplicativos 3D e importar os modelos para o three.js.</p>
- </div>
- <h2>5. Geometria de Texto Procedural</h2>
- <div>
- <p>
- Se você preferir trabalhar puramente em THREE.js ou criar geometrias de texto 3D
- procedurais e dinâmicas, você pode criar um mesh cuja geometria é uma instância de THREE.TextGeometry:
- </p>
- <p>
- <code>new THREE.TextGeometry( text, parameters );</code>
- </p>
- <p>
- Para que isso funcione, no entanto, seu TextGeometry precisará de uma instância de THREE.Font
- para ser definido em seu parâmetro "fonte".
- Veja a página [page:TextGeometry] para mais informações sobre como isso pode ser feito, descrição de cada
- um dos parâmetros aceitos e uma lista das fontes JSON que vêm com a própria distribuição THREE.js.
- </p>
- <h3>Exemplos</h3>
- <p>
- [example:webgl_geometry_text WebGL / geometry / text]<br />
- [example:webgl_shadowmap WebGL / shadowmap]
- </p>
- <p>
- Se o Typeface estiver desativado ou você quiser usar uma fonte que não está lá, há um tutorial
- com um script python para blender que permite exportar texto para o formato JSON do Three.js:
- [link:http://www.jaanga.com/2012/03/blender-to-threejs-create-3d-text-with.html]
- </p>
- </div>
- <h2>6. Fontes Bitmap</h2>
- <div>
- <p>
- BMFonts (fontes Bitmap) permitem agrupar glifos em um único BufferGeometry. A renderização do
- BMFont suporta quebra de palavras, espaçamento entre letras, kerning, campos de distância assinados com padrão
- derivados, campos de distância com sinal multicanal, fontes com várias texturas e muito mais.
- Veja [link:https://github.com/felixmariotto/three-mesh-ui three-mesh-ui] ou [link:https://github.com/Jam3/three-bmfont-text three-bmfont-text].
- </p>
- <p>
- As Stock Fonts estão disponíveis em projetos como
- [link:https://github.com/etiennepinchon/aframe-fonts A-Frame Fonts], ou você pode criar o seu próprio
- de qualquer fonte .TTF, otimizando para incluir apenas os caracteres necessários para um projeto.
- </p>
- <p>
- Algumas ferramentas úteis:
- </p>
- <ul>
- <li>[link:http://msdf-bmfont.donmccurdy.com/ msdf-bmfont-web] <i>(web)</i></li>
- <li>[link:https://github.com/soimy/msdf-bmfont-xml msdf-bmfont-xml] <i>(linha de comando)</i></li>
- <li>[link:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Hiero hiero] <i>(desktop)</i></li>
- </ul>
- </div>
- <h2>7. Troika Text</h2>
- <div>
- <p>
- O pacote [link:https://www.npmjs.com/package/troika-three-text troika-three-text] renderiza
- texto com suavização de qualidade usando uma técnica semelhante ao BMFonts, mas funciona diretamente com qualquer
- arquivo de fonte .TTF ou .WOFF, para que você não precise pré-gerar uma textura de glifo offline. Também adiciona
- capacidades incluindo:
- </p>
- <ul>
- <li>Efeitos como traços, sombras e curvatura</li>
- <li>A capacidade de aplicar qualquer material three.js, até mesmo um ShaderMaterial personalizado</li>
- <li>Suporte para ligaduras de fonte, scripts com letras unidas e layout da direita para a esquerda/bidirecional</li>
- <li>Otimização para grandes quantidades de texto dinâmico, realizando a maior parte do trabalho fora da thread principal em um web worker</li>
- </ul>
- </div>
- </body>
- </html>
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