Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Garrett Johnson 6c348d74da WebGLRenderer: only account for pixel ratio when applying scissor, viewport to canvas 2 năm trước cách đây
.github 43a4c84ec4 Puppeteer: Cleanup (#25414) 2 năm trước cách đây
build cd63458066 Updated builds. 2 năm trước cách đây
docs 6e81dce783 created docs/api/ko/constants/BufferAttributeUsage (#25415) 2 năm trước cách đây
editor d5456c92b9 DRACOLoader, DRACOExporter: Assign color space to vertex colors. (#25390) 2 năm trước cách đây
examples d45acc1dad Examples: minor inline script updates (#25425) 2 năm trước cách đây
files db3374bedf Docs/Examples/Manual: Keep focus when clear search input. (#25194) 2 năm trước cách đây
manual f557acd821 Manual: Use antialiasing. (#25408) 2 năm trước cách đây
src 6c348d74da WebGLRenderer: only account for pixel ratio when applying scissor, viewport to canvas 2 năm trước cách đây
test b31ce74d40 Tests: Tune Console Output (#25412) 2 năm trước cách đây
utils c3d21d87ce Update Copyright (#25224) 2 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 73b3f24801 Puppeteer E2E test: Auto-download browser (#25380) 2 năm trước cách đây
LICENSE 5add869e1a Update LICENSE (#25212) 2 năm trước cách đây
README.md b71c5cfc94 "Officialize" renaming of examples classes to addons (#24579) 2 năm trước cách đây
icon.png 9760d3d86b Optimize icon image (#23238) 3 năm trước cách đây
package-lock.json 73b3f24801 Puppeteer E2E test: Auto-download browser (#25380) 2 năm trước cách đây
package.json 73b3f24801 Puppeteer E2E test: Auto-download browser (#25380) 2 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads DeepScan Discord

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, cross-browser, general purpose 3D library. The current builds only include a WebGL renderer but WebGPU (experimental), SVG and CSS3D renderers are also available as addons.

ExamplesDocsManualWikiMigratingQuestionsForumDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'three';

// init

const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
camera.position.z = 1;

const scene = new THREE.Scene();

const geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
const material = new THREE.MeshNormalMaterial();

const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );

const renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.setAnimationLoop( animation );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

// animation

function animation( time ) {

	mesh.rotation.x = time / 2000;
	mesh.rotation.y = time / 1000;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2 GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases