Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 3609760687 Updated builds. před 6 roky
.github edaceba048 r101 před 6 roky
build 37bbe4e749 Updated builds. před 6 roky
docs cf065b67cc Merge pull request #15503 from HypnosNova/docs před 6 roky
editor ae38e2cb8d Merge pull request #15513 from Mugen87/dev23 před 6 roky
examples 595dc52ec7 Fixed webgl_buffergeometry_instancing_lambert example. před 6 roky
src 4c8e6c7732 Fix #15684. Remove hidden character. před 6 roky
test a0fc9b75dc Reset AnimationUtils.tests.js před 6 roky
utils eebed390cb Added modularize script. před 6 roky
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings před 7 roky
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore před 7 roky
.npmignore 4524767663 Npmignore: Add .DS_Store file, fix #13345 před 7 roky
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node před 7 roky
LICENSE 3b38509773 Update LICENSE před 6 roky
README.md 9e7bddd9e5 README: Changed build-size badge service. před 6 roky
package-lock.json a8794dc6bc Upgrade dev dependencies před 6 roky
package.json edaceba048 r101 před 6 roky
rollup-examples.config.js 3bac627f55 Clean up. před 6 roky
rollup.config.js 3ef857bb14 WebGL2: Added Support for Multisampled Renderbuffers. před 6 roky

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides Canvas 2D, SVG, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases