Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob bf0a0e5b6f r102.1 6 ani în urmă
.github 327c9dde64 r102 6 ani în urmă
build eaa4f9dc51 r102.1 6 ani în urmă
docs 2c958b3808 Docs: Clean up 6 ani în urmă
editor 6c27538343 Editor: Removed gammaInput/gammaOutput settings and set gammaOutput true by default. 6 ani în urmă
examples 19e633ec55 Merge pull request #15879 from Mugen87/dev27 6 ani în urmă
src eaa4f9dc51 r102.1 6 ani în urmă
test 61a49191a8 Update BufferGeometry tets 6 ani în urmă
utils eebed390cb Added modularize script. 6 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore 7 ani în urmă
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package 6 ani în urmă
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node 7 ani în urmă
LICENSE 3b38509773 Update LICENSE 6 ani în urmă
README.md b36f4af69d Clarify availability of renderers 6 ani în urmă
package-lock.json a5ae8457a2 Updated package-lock.json 6 ani în urmă
package.json eaa4f9dc51 r102.1 6 ani în urmă
rollup-examples.config.js 3bac627f55 Clean up. 6 ani în urmă
rollup.config.js 55d8619ac2 texture3D: add support for TEXTURE_WRAP_R 6 ani în urmă

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases