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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="list.js"></script>
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Material] → [page:MeshPhongMaterial] →
- <h1>卡通网格材质([name])</h1>
- <div class="desc">[page:MeshPhongMaterial]卡通着色的扩展。</div>
- <!-- <iframe id="scene" src="scenes/material-browser.html#MeshStandardMaterial"></iframe>
- <script>
- // iOS iframe auto-resize workaround
- if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
- var scene = document.getElementById( 'scene' );
- scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
- scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
- scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
- }
- </script> -->
- <h2>例子(Examples)</h2>
- [example:webgl_materials_variations_toon materials / variations / toon]<br />
- <h2>构造函数(Constructor)</h2>
- <h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
- <p> [page:Object parameters] - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。
- 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从[page:Material]和[page:MeshStandardMaterial]继承的任何属性)。<br /><br />
- 属性[page:Hexadecimal color]例外,其可以作为十六进制字符串传递,默认情况下为 *0xffffff*(白色),内部调用[page:Color.set](color)。
- </p>
- <h2>属性(Properties)</h2>
- <p>常用属性请参见基类[page:Material]和[page:MeshPhongMaterial]。</p>
- <h3>[property:Texture gradientMap]</h3>
- <p> 卡通着色的渐变贴图,默认值为*null*。</p>
- <h3>[property:Boolean isMeshToonMaterial]</h3>
- <p> 用于检查此类或派生类是否为卡通网格材质。默认值为 *true*。<br /><br />
- 因为其通常用在内部优化,所以不应该更改该属性值。
- </p>
- <h3>[property:Object defines]</h3>
- <p>如下形式的对象:
- <code>
- { 'TOON': '' };
- </code>
- [page:WebGLRenderer]使用它来选择shaders。
- </p>
- <h2>方法(Methods)</h2>
- <p>常用方法请参见基类[page:Material]和[page:MeshPhongMaterial]。</p>
- <h2>源码(Source)</h2>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </body>
- </html>
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